Wreckreation 2 预览:我们或许离 Burnout Paradise 2 最近的一次尝试
Wreckreation 2 并不是前 Burnout 开发者复兴这款伟大、毫无疑问是我最爱的街机赛车游戏系列的首次尝试。之前有《危险地带》和它的续集。接下来是《危险驾驶》,本应获得一次未能推出的续集,反而变成了 Wreckreation,而我们的赛车游戏专家 Luke Reilly 在他的评测中对其评价并不太好。那么这次是好事吗?基于我在 Wreckreation 2 的非常早期预览版本中花费的几个小时,我现在可以乐观地说:“也许。”我并不是为了过度炒作这个游戏或对其过于苛刻。相反,工作室负责人 Fiona Sperry(她本身是 Criterion Games 中 Burnout 日子的老兵)想强调这是他们正在构建的一个非常早期的版本。考虑到这一点,我加载了演示和它的十几个活动,以及几辆可以升级的汽车,预期它会是一个粗糙、充满错误的混乱,但也许其中有某种伟大的核心,When Tides Turn 的团队只需要时间来打磨成一颗珍珠。令我惊喜的是,我实际上发现可供玩耍的虚构的心碎之城在我5050驱动的 PC 上表现相当不错——完全没有 Luke 在他对第一部 Wreckreation 的评测中提到的帧率卡顿和错误。这是否保证最终版的 Wreckreation 2 也会抛光且没有错误?当然不;再说,正如 Sperry 所承认的,这个续集仍处于开发早期阶段。但它给我留下了非常强烈的第一印象。道路狂怒事件直接来自 Burnout。“为什么?就像我坦白承认我在它发行时如何完全错过第一部 Wreckreation 一样,Wreckreation 2 很自豪地试图构建一个基本上是 Burnout Paradise 2 的作品。闪亮的视觉风格非常相似,流行朋克的原声带也是。甚至左下角的火焰涡轮表也与 Burnout 中的完全相同。即使是心碎之城本身也让人想起天堂之城。当然,戏剧才是重要的,正如莎士比亚曾写道,When Tides Turn 的团队建议我将难度保持在默认设置:困难。我照做了,他们是对的:当我在市中心区域的赛道上飞驰,以令人眩目的高速行驶时,迎面而来的同样激进的 AI 驾驶员可以出色地进行撞击和击倒。与此同时,汽车的街机操控立刻感觉熟悉而不错;手刹(在 Xbox 游戏手柄的 X 按钮上)如果操作得当,可以让你的车迅速完成90度转弯,而如果踩下去太猛则会减缓车速,程序会极慢。如果你真的被撞毁了,你有余波控制,就像在 Burnout 中一样,这意味着你可以在任何方向上 nudging 自己的慢动作崩溃汽车,以尝试带走任何接近的对手。我的预览中的事件——除了在城市中自行驾驶以撞击小地图上标记的障碍和大门——对任何 Burnout 粉丝来说都是立刻可以识别的。我最喜欢的活动是两个道路狂怒事件。这些事件直接借鉴自 Burnout,所以你已经知道你将要做的事情:击倒对手的汽车。每次击倒会为时钟增加时间,并让你更接近下一个里程碑。例如,你可能需要三次击倒才能获得铜牌,七次获得银牌,十次获得金牌。我的早期版本中其他的一切都是各种比赛,无论是基于圈数的赛道、单圈冲刺赛,还是一对一的对决,成功后会赢得一辆新车或升级车。演示中可用的两辆车——超级跑车风格的 Dearborn & Schaeffer Nightranger 和类似于57年款雪佛兰的 Huntsville Nebraska——都有优质版本可以为你的车库解锁。它们的操控确实有所不同,Nightranger 运行更快、更快、更轻(因此在尝试击倒时更脆弱),而 Nebraska 则相反:更耐打。诚然,在我完成了这个早期版本中的每个活动后,随便在开放世界中驾驶并没有太多可做,但这就是问题所在:它还早。因此,我试图给 When Tides Turn,合理的怀疑,同时也让自己的兴奋保持在一定范围。根据团队自己的说法,开发还有很长的路要走,但我已经花了几个小时体验的内容真的很有趣。如果 Wreckreation 2 能够弥补首个作品的失误,同时专注于成为现代版的 Burnout Paradise——合理的前提是,这次尝试可能不会拥有与 EA 时代 Burnout 一样的庞大人力或预算——那么我们可能会看到最接近我们所见的一个真正的 Burnout Paradise 续集。这是这里的上限。不幸的是,底限则是另一个像上一个作品那样存在缺陷和不成熟的尝试。但我希望...
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