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《金刚狼》,《控制:共鸣》,以及我们已经玩过的四款大九月游戏

IGN2026年9月1日 17:44

更新:2026年9月1日 下午5:45 UTC 九月来了,这意味着秋天来了,这意味着一些年度最大的游戏将在这个月发布。我们已经玩过一些最大的游戏,因此请查看下面我们对《金刚狼》、《控制:共鸣》等的预览。 《金刚狼》 发行日期:9月15日 如果Insomniac在过去的八年中证明了什么,那就是他们知道如何制作一款精彩的超级英雄游戏。《蜘蛛侠》仍然是PlayStation 4上定义性的动作游戏之一,并且是开放世界设计的光辉典范,其后续作品同样如此。现在,他们希望能够再现这种魔力,尽管这一次是作为一款传统的线性AAA动作游戏。我在最近的预览活动中玩了大约两个半小时,尽管我的印象总体上非常积极,但我也带来了一些问题和担忧。请阅读我们的完整《金刚狼》预览。 《控制:共鸣》 发行日期:9月24日 我步入了我的独家两小时《控制:共鸣》演示,希望能够看到更多我如此喜爱的Remedy作品——无与伦比的世界构建、一贯惊喜的关卡设计,以及展示我从未见过的东西。幸运的是,我没有失望。请阅读我们的完整《控制:共鸣》预览。 《火焰纹章:命运之织》 发行日期:9月17日 经过七年,《火焰纹章》终于回到《火焰纹章:三 Houses》介绍的世界中。虽然《火焰纹章:命运之织》的结构有许多相似之处,但开发商Intelligent Systems也在以一些非常令人兴奋的方式构建出定义三 Houses特色的功能。即使我只能够与每位主要英雄玩几个章节,我已经发现了几个我非常喜欢的新功能……以及一个我不是那么喜欢的功能。请阅读我们的完整《火焰纹章:命运之织》预览。 《寂静岭:镇落》 发行日期:9月24日 总有一个雾蒙蒙的小镇,带来一种恐惧,在这种紧张的氛围中有隐晦的谜题,以及扎根于令人毛骨悚然的恐怖之下的潜在创伤。我有预感《寂静岭:镇落》可以捕捉到系列特有的恐怖风格,而在与它进行三个小时的亲身体验后,我很高兴地说我的直觉是正确的。这是第一人称视角,确实引发了我对P.T.可能是什么的想法,因为我在镇落中的体验让我了解到,与环境更亲密的互动能够让你更接近它试图讲述的故事以及产生如此恐惧的游戏元素。我本以为镇落只会是系列可以探索的另一个方向,但我渴望着我的预览演示结束后的任何内容。请阅读我们的完整《寂静岭:镇落》预览。 《热轮:无限狂飙》 发行日期:9月24日 经过30分钟的亲身体验,我确实开始欣赏将我选择的车辆带到野外的自由感。类似于《狂飙乐园》的开放世界赛车非常适合热轮的玩具车世界,因为对探索的重视提供了一个意外迷人的空间,让我开车穿行。 《热轮:无限狂飙》确实是一个充满生机的玩具箱世界,而到目前为止,开发商Milestone为热轮赛车游戏提供了一个很好的升级概念。请阅读我们的完整《热轮:无限狂飙》预览。 《加菲猫:逃离星期一》 发行日期:9月24日 恰如其分地捕捉加菲猫的氛围可能是一个真正的挑战,但《加菲猫:逃离星期一》正在成为可爱懒汉的互动冒险库中的一位值得加入的成员。就像最近的《巴布西4D》一样,《逃离星期一》在结构和公式上相当熟悉,但这似乎是设计使然,因为重新捕捉一个更简单时代3D平台游戏的乐趣在当今时代非常流行。幸运的是,他的新加菲猫冒险与灵活的跳台动作和一种酷炫的钩子相结合,以一种有趣而激动人心的方式展现了这个讨人喜欢的酸葡萄。这可能并不会重新定义这个流派,但这没关系,正如加菲猫每周的任何一天都会告诉你,享受一点安慰食品是没有问题的。只要不是星期一早上的健康蔬菜千层面。请阅读我们的完整《加菲猫:逃离星期一》预览。 Ryan McCaffrey是IGN的预览执行编辑,以及IGN每周Xbox节目“解锁播客”的主持人,还是下一代主机观察的共同主持人。他是新泽西北部的人,所以叫它“泰勒火腿”,而不是“猪肉卷”。在Twitter上与他讨论这个话题,@DMC_Ryan。

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