模组使《血源诅咒》在PS5上以120帧每秒和超高分辨率运行
更新日期:2026年6月18日 12:37 UTC 《血源诅咒》在PS5上以120帧每秒和超高分辨率运行终于成为现实,但这得益于一位模组制作者的工作,而非索尼的官方更新或重制版。Digital Foundry的技术专家证实,一位名为Christina的模组制作者开发了一系列补丁,这些补丁可以解锁PS4游戏在PS5上的更好性能,并将其与FromSoftware的杰作进行了测试。DF报告称,通过模组,在PS5上《血源诅咒》以4K分辨率以“适当的速度”运行,帧速为33.3毫秒,甚至游戏的字体也以原生4K渲染。进一步提升《血源诅咒》,DF展示了该游戏在2560x1440分辨率下锁定在60帧每秒运行,甚至可以达到120Hz。这似乎几乎可以应用于任何PS4游戏。Digital Foundry表示:“我们之前看到PS4应用在PS5上以120Hz运行的情况——特别是在本世代本地升级到来之前的《使命召唤:战区》。但是通过模组,看来几乎所有PS4应用都可以在120Hz模式下运行,同时还可以启用VRR。添加一个帧率解锁补丁后,像《血源诅咒》这样的游戏可以达到120fps。在1080p下,你会体验到大约85fps-120fps的VRR。在1440p下,帧率更像是50-75fps。不过,随着垂直同步的关闭,输入延迟降低,使游戏变得更加响应。这与原来30fps的体验截然不同。”Digital Foundry指出,模组在PS5上并不是绝大多数玩家会做的事情,因此目前仍然是一个小众追求。但这强调了《血源诅咒》多年前确实应该更新或重制的观点。即使现在,随着PS5即将迎来它的第六个生日,更新《血源诅咒》无疑会引发原版游戏销售的激增。尽管存在技术障碍,DF坚称索尼完全有可能以这种方式解锁在PS5上运行的PS4游戏的潜力。有大量游戏将因此受益——DF特别提到《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》。DF表示:“在让增强版PS4游戏在PS5上运行时,显然存在技术障碍。游戏需要运行在更晚的SDK开发环境上,这几乎排除了大多数旧库。索尼需要实施一个系统级解决方案,为PS4游戏添加额外的内存,以便在更高像素计数下运行。而且它需要给予PS4应用完全的CPU和GPU时钟频率,同时还需要添加一个逐标题补丁系统,以允许游戏打破其内置的分辨率和帧率限制。但是这是可能的,如果没有《血源诅咒》的重制版或类似于之前PS4补丁的升级的可能性,这就是唯一的前进方向。”让我们记住,现已关闭的Bluepoint工作室,曾负责成功的《巨型雕像的阴影》和《恶魔之魂》重制,去年 reportedly 提出了《血源诅咒》的重制版,但并不是被索尼拒绝,正如许多人所想的,而是被FromSoftware本身拒绝。《血源诅咒》的状态长期处于不确定中,与该项目有联系的不同个人对它的未来分享了相互矛盾的看法。2024年,FromSoftware的导演宫崎英高表示,他“没有权力”谈论《血源诅咒》的重制,因为FromSoftware不拥有该知识产权。他当时还对Eurogamer表示,该游戏将在现代硬件上受益。接下来的一年,PlayStation的吉田修平在KindaFunny上提出了对《血源诅咒》的理论,这可能与Bluepoint的提案有关:“《血源诅咒》一直是问得最多的事情。人们想知道为什么我们没有真正做过什么,甚至没有更新或重制。应该很简单,对吧?公司以做那么多重制而闻名,对吧,这让一些人感到沮丧。“我对此情况只有我个人的理论。我离开第一方时我不知道发生了什么,但我的理论是,你知道,我记得,宫崎先生真的非常非常喜欢《血源诅咒》,你知道,他创造的东西。所以我认为他对此感兴趣,但他太成功了,也太忙了,所以他不想,他也不能亲自去做,但也不想让其他人来碰它。所以这就是我的理论。PlayStation团队尊重他的愿望。这就是我的猜测,理论。我不是在透露任何秘密信息,明确一点。”哦,好吧。我想我们将永远拥有JackSepticEye的《血源诅咒》电影吧。Wesley是IGN的新闻总监。在Twitter上找到他 @wyp100。你可以通过wesley_yinpoole@ign.com或保密的方式联系Wesley,邮箱是wyp100@proton.me。
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