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Ars Live:罗斯·斯科特讨论停止杀死游戏运动

Ars Technica2026年8月10日 22:23

到现在为止,任何 serious gamer 都熟悉在集中在线服务器关闭后,喜爱的游戏变得无法玩,或者无法购买和下载过去那些获得好评而被数字下架的游戏。对此视频游戏保护的问题有什么解决办法吗?为了解答这个问题,我们将在8月11日下午2:30(东部时间)举行一次与“停止杀死游戏”运动创始人罗斯·斯科特的直播讨论,作为 Ars Live 系列的一部分。作为 Ars 的资深游戏编辑,我记录了无数曾经充满活力的游戏被其创作者抛弃的例子。届时你可以在 YouTube 上观看直播讨论。斯科特于2024年成立了停止杀死游戏运动,此前育碧决定关闭《车队》的服务器。从那时起,他帮助收集了数百万玩家在政府请愿书上的签名,要求立法采取行动,以提供某种形式的永久访问已购买游戏的权利—无论是通过继续支持集中服务器,还是允许玩家维护自己的服务器。该运动已经导致了官方议会辩论和欧洲委员会的回应,以及正在加州立法机关通过的提案立法。我将与斯科特讨论该运动是如何形成的,是什么激发了玩家对长期游戏保护的兴趣,以及这个问题是否真的可以通过立法来解决。我们还将讨论索尼停止销售 PlayStation 光盘等最近举措如何影响关于长期游戏访问的辩论。请加入我们参与这场应该充满活力的对话。添加到谷歌日历| 添加到日历(.ics 下载)

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