南加州大学游戏博览会通过《余味》、《西西弗斯的糟糕一天(再次)》和《不动产经纪人》塑造下一代游戏创作者
十年来,南加州大学游戏博览会悄然成为新兴独立游戏开发者的行业顶级启动平台之一。早在像《旅程》、《伊迪丝·芬奇的遗物》和《三数!》这样的游戏获得好评并重塑互动叙事的讨论之前,它们的创作者就曾在南加州大学电影艺术学院的互动媒体与游戏系走廊上走动,尝试一些最终影响这一媒介的想法。今天,年度展会提供了类似的视角,展示未来可能的趋势。南加州大学游戏博览会每年春季举行,展示各种学生作品,参观者可以体验从数字游戏到桌面游戏以及主题娱乐装置的所有内容,而学生创意导演则首次观察真实玩家与他们的创作互动。 "简单来说,南加州大学游戏博览会是全球最大的学术游戏展览," 吉姆·亨特利告诉《Deadline》。亨特利是互动媒体与游戏的副教授,也是南加州大学游戏的市场营销主管。"我们已经做了超过10年的时间,每次都变得越来越大。" 本次活动并不仅限于南加州大学游戏的学生。目前在读的南加州大学任何学生如果创造了一款游戏,都可以提交他们的项目进行考虑,使博览会成为全校范围内互动叙事的广泛庆祝。但中心依然是高级游戏项目(AGP),这是该项目的顶点课程,多学科团队需要用三个学期的时间从概念到可玩演示构建一款原创游戏。"这是他们在我们这里学习期间所有知识的最终表达," 亨特利解释道。学生们大约花费18个月的时间,从初始提案到完成项目,作为大约30人的小型工作室工作,然后在博览会上向公众展示他们的游戏。亨特利说,这段延长的开发时间变得越来越重要。南加州大学游戏最近增加了一个专门用于前期制作的学期,让学生在全面制作开始之前有更多时间来完善创意。"我们非常重视前期制作," 他补充道,这让团队在更大的制作工作开始之前更好地理解他们要制作的内容。这种对准备的重视反映了该程序在不断变化的行业进程中如何发展。亨特利解释称,南加州大学定期与外部工作室和出版商咨询,以了解毕业生在进入职场后需要什么,同时警惕不去追逐每一个短暂的趋势。相反,目标是区分短暂的行业热潮和值得纳入课程的持久变化。人工智能就是一个例子。亨特利表示,该程序并不是教学生依赖人工智能生成的工作,而是首先关注基础创意和技术技能,将人工智能视为工具,而不是游戏开发的替代品。"我们确实希望确认学生知道如何自己编程、编码、写作和手动设计,这样他们就不会依赖工具作为拐杖," 他说。"看到学生们带来的原始创造力真是太棒了。[该项目非常]无拘无束:你想制作什么?这是他们可以实现梦想的地方,看到他们有什么样的梦想真是很有趣。" 而今年的展会正好反映出这种精神。在这里,三位创意总监主持了《余味》、《西西弗斯的糟糕一天(再次)》和《不动产经纪人》,谈论作为新兴开发者拥抱奇特叙事、创新拼图设计和奖励好奇心的边缘世界。《余味》,创意总监 《余味》 南加州大学游戏 姓名:宝泽 年龄:22 家乡:中国合肥 《余味》是一款超现实叙事平台游戏,跟随一条意识独立的舌头,探索一位过度工作的厨师的身体,她失去了对烹饪的热情。受中国医学启发,创作者宝泽将身体的器官转化为情感景观,结合了奇特的视觉与关于倦怠、疗愈和重新发现创造力的感人故事。 DEADLINE:什么是《余味》? BAOZEE:《余味》是一款2D横版平台游戏,你扮演一条名叫Tami的舌头。Tami正在帮助一位名叫Keh的过度工作的厨师,她经历了倦怠并失去了味觉。所以,她[拟人化的]舌头进入她的身体,探索原因。这是一个关于恢复她的味觉和重新找回她的记忆与失去的热情的故事。这是一个叙事冒险游戏。 DEADLINE:当我观看游戏宣传片时,我想,“这是一个独特的游戏创意,”但随后我也想:“哦,我的天啊,这让我感到恶心。”你是如何想到把主角设定为一条舌头的? BAOZEE:这要追溯到去年,当时我在参加压力管理课程时学习中国医学。我们谈及了情感与感官之间的关系。
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