返回

文章详情

生化奇兵可能已消亡,但它的精神在这些游戏中继续存在

IGN2026年10月23日 16:52

生化奇兵在本周早些时候被艺电关闭。尽管该工作室在没有推出真正经典的漫长时期中挣扎,但毫无疑问,它背后有一些有史以来最好的角色扮演游戏。在其巅峰时期,凭借《星球大战:旧共和国骑士》《质量效应》和《龙腾世纪:起源》等游戏,生化奇兵不仅是构建世界的先驱,更是填充那些世界以角色的先驱。我(以及许多其他人)真的关心那些角色。但生化奇兵远不止于此,它不仅是写一些机智的对话然后结束。我总是回想起《质量效应2》的高潮自杀任务,在这个任务中,除非你完成所有同伴的忠诚任务并建立起那些关系,否则他们可能真的会死去,永远不会在三部曲的最后一章中回归。生化奇兵在其故事中构建了个人化、令人心碎的后果。生化奇兵在其全盛时期所制作的游戏影响深远,但我认为没有其他开发者制作的游戏能够真正达到同样的水平。即使生化奇兵在后来的游戏中也难以捕捉到那种魔力。但是,虽然我认为目前没有任何游戏能够接近《质量效应》三部曲或前两个《龙腾世纪》游戏的终极质量,但生化奇兵最佳作品的精神确实在它们激励的游戏作品中延续。就在过去几年中,有很多游戏直接借鉴了生化奇兵的创意,而且还有相当多的项目正在开发中,包括两个看起来可能是新的生化奇兵游戏。因此,如果你在这条可怕消息的影响下寻找更多生化奇兵,这里有六款游戏可以考虑。 《博德之门3》 现在,显然生化奇兵制作了前两款《博德之门》游戏,因此它们对第三款的影响巨大。但每次我回到Larian的《博德之门3》,来自《质量效应》和《龙腾世纪》的影响变得越来越明显。例如,它介绍同伴的方式并鼓励你建立密切关系,都是非常生化奇兵的风格。更不用提游戏中复杂的各种恋爱选项。我最终追求了Lae'Zel,并花了几个小时将她培养成一个可靠的坦克,带我度过了后期游戏。然后我做了一个糟糕的决定,涉及到一个思维吸取者,她就彻底离开了我的队伍。我不得不弄清楚如何调整我的队伍(和我破碎的心)。在那次游戏过程中,我意外杀死了一个潜在的同伴,仅仅是因为我在尝试帮助一些同伴骑士时做出的选择。直到我下一次游戏时,我才意识到他们是我可以招募的角色,当我意识到这一点时,我感到非常抱歉。在很多方面,这一系列行动和后果反映了我对《质量效应2》自杀任务的热爱,但在《博德之门3》中,这一切贯穿了整个游戏。即使在你的小伙伴网络之外,你所做的选择也是《博德之门3》核心要素。从一开始,游戏就向你抛出严重的后果决策,具体取决于你选择怎么处理。早期有一个德鲁伊公社与一些访客提夫林发生争执,而你如何处理这个问题不仅影响场景,还会开始一个拓展到整个战役的多米诺效应。这个情况也有一些相当黑暗的可能性,那只是你必须处理的数十个遭遇之一,这些遭遇塑造了你的角色和游戏过程。 《外部世界》 大多数时候,《外部世界》让人感觉就像《辐射:新维加斯》的太空版。这是一个非常自然的结论,考虑到它是由新维加斯的工作室Obsidian Entertainment开发的。但就像《博德之门3》,《外部世界》常常让人感觉就像是一款生化奇兵游戏,这得益于它处理的六个同伴。无论游戏将你置身于多少疯狂的情境,当我回到《外部世界》时,总是让我铭记在心的是同伴们的深度。所有人都有自己独特的需求,导致的支线任务链最终决定他们的命运。类似于《质量效应》和《龙腾世纪》的决策总结高潮,有一个完整的不同结局树,随你做出的选择而变化。许多决定这些结局的任务链也交叉在一起,创造出一个可能使每次游戏都有些不同的复杂网络。 《巫师3:狂猎重制版》 CD Projekt Red和生化奇兵的关系可以追溯很远,原版巫师游戏是基于同样的引擎构建的,因此不奇怪《巫师》系列多年来一直传承了生化奇兵的叙事方式。

阅读全文 →

赞助内容

NordVPN Next-gen Antivirus

本站免费、广告极少。如果觉得有帮助,可以请我们喝杯咖啡 —— 任何金额都对持续运营有实际帮助。

☕请我喝杯咖啡