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为什么狮门影业前高管的沙特阿拉伯支持的游戏工作室选择《一千零一夜》改编作为其首个标题

Variety2026年8月26日 20:25

在选择适合改编的知识产权时,很难找到比《一千零一夜》更具持久性的故事。周二,在德国的游戏贸易展Gamescom的开幕夜直播活动中,新的沙特阿拉伯支持的开发商MBC游戏工作室揭晓了其首个项目《马津的千丝万缕》,这是一款设定在经典阿拉伯民间故事集《阿拉伯之夜》世界中的动作冒险游戏。游戏由创意总监拉斯·邦德主导,利用了经典的框架故事,讲述了统治者沙赫里亚尔被妻子谢赫拉查德每晚讲故事的情节,她尝试延迟自己的处刑。但《马津的千丝万缕》并不是以阿拉丁、阿里巴巴和辛巴达等传说为主,而是将名声赫赫的故事编织者的焦点转向三名全新的角色和意想不到的英雄——尤斯拉、马利克和苏菲扬,他们试图重新发现失落的米赞之力,以阻止一位古老的精灵王在复仇的渴望摧毁人类之前的旅程。“从第一天起,我们最重要的事情之一就是‘一千零一夜’已经存在很长时间,它不是一个单一的故事,而是一个故事的集合,而且这是一个经过多年累积的故事集合,”MBC游戏工作室首席执行官丹尼尔·恩格尔哈特告诉《好莱坞报道》。他补充道:“该地区的口头讲故事传统真是不可思议,因此我们将其视为一个真正的出发点,不仅仅是讲述‘一千零一夜’的故事,而是一个更广泛的机会,可以挖掘阿拉伯民间传说。”根据游戏的描述,“这是一次可以分享的旅程:为最多三名玩家构建的游戏,支持随进随出合作,你和你的朋友可以乘坐飞毯一起摧毁巨大规模的精灵。飞毯穿越和游戏系统是《马津的千丝万缕》的核心,它使玩家能够在世界中飞翔,带来冒险、速度和可能性,开启一个故事讲述和游戏体验的世界。”由沙特阿拉伯公共投资基金拥有的MBC集团支持的“马津的千丝万缕”制作方MBC游戏工作室由恩格尔哈特领导,后者是狮门影业的前游戏高管,首席运营官特雷弗·威廉姆斯也贡献了自己的力量。虽然团队由来自BioWare、Hi-Rez、育碧蒙特利尔、班吉以及更多游戏工作室的全球开发者组成,但“马津的千丝万缕”领导团队特别强调招聘阿拉伯开发者、民间传说专家和演员参与该项目。“我们最初招聘的一些人是民间传说方面的专家,能够深入了解这些,”恩格尔哈特说。“我们民间传说部门的负责人之一来自该地区,在那里受过教育。她在加州大学伯克利分校获得了硕士学位。另一个领导该部门的人是一名文学博士,文学历史学家,实际上在我们见到他时曾在加利福尼亚大学洛杉矶分校教授《一千零一夜》的课程。所以真的是一个不可思议的百科全书。”恩格尔哈特补充道:“我们没有‘一千零一夜’的创作者,因为没有单一的创作者,而他们当然不可能生还。所以最好的方式是打造一个团队,使他们在开发过程中占据核心位置。因此,他们不是顾问,而是设计团队的一部分。他们在世界和叙事团队之内,并在塑造整个游戏愿景的过程中发挥了实质性的作用,包括机制、世界、叙事、艺术等。这是一个基本的构建块。”这种方法延伸到了实际的游戏设计师,恩格尔哈特表示,他们提出了影响游戏故事的建议,以及美学和玩法:“一些最早的招聘是在该地区的艺术家。他们对项目贡献了巨大的意义。在演示中,你会看到一个倒下的精灵。这是我们一位来自该地区的艺术家的概念,他说,好吧,如果已经有几个世纪的时间可能在人类和邪恶精灵派系之间发生了战斗,那么世界上可能仍然会有一些他们的残留物?然后他们更进一步地说,你失去了精灵的魔法,这就在其中得到了体现。”尽管团队还不准备揭晓演员阵容,恩格尔哈特指出,展示《马津的千丝万缕》预告片的旁白由一位以阿拉伯语为母语的演员配音,这也是游戏选角过程设定的标准。“游戏中的任何人都将是说阿拉伯语的人,他们同时进行英语和阿拉伯语的版本,”恩格尔哈特表示。“这对我们在开发这个项目时具有特别重要的意义,因为当我们进行选角时,演员们来进行试镜时,我们在讲述他们的故事,对吧?他们进来观看我们正在讲述的这个故事,这个故事代表了他们从祖父、叔叔或阿姨那里听到的传说,因此

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