
Engadget独立提案:'VILE: Exhumed' 实体版
“玩一个互动视频恶心片。” 最终少女游戏 最近小型工作室不断推出许多很酷和重要的游戏,而Engadget独立提案正是为了突出一些你绝对不容错过的作品。我们经历了Steam手动审核的日子,当时每个月大约有20个标题添加到商店。今天,大约每个月有2000款游戏上线Steam,这还不包括所有我们需要考虑的主机、移动和VR游戏。绝大多数这些游戏来自小团队、单独创作者、艺术家集体和没有直接接触亮眼展会或营销团队的独立工作室——这就是我们提出独立提案的原因。我们无法在这里覆盖每一个优秀的新游戏,但我们可以每隔一段时间提供一片精选的独立作品。Engadget独立提案包含了与引起我们关注的在开发或最近发布的游戏的开发者的问答。今天,我们与最终少女游戏的Cara Cadaver聊到了刚刚宣布并看起来非常棒的'VILE: Exhumed'的实体版。'VILE'是一个沉浸式的谜题设定在一台废弃的90年代PC的桌面上,你通过整理锁定的文件、旧论坛、神秘信息和像素化媒体来调查成人影片女演员Candy Corpse的失踪。浮现出来的是一个关于寄生社交的阴险本质和暴力特权的找到影像的恐怖故事,游戏的真实性赋予了它一种真正的恐怖感。你可能还记得'VILE'是去年夏天在Steam混乱审查运动中受到不公正对待的游戏。在经历了去年的混乱之后,实体版是Cara重新聚焦于'VILE'本身并给予其残酷、深刻真理应有的尊重的机会。祝你游戏玩得愉快。'VILE: Exhumed' 你的游戏叫什么,它是关于什么的? 我的游戏叫'VILE: Exhumed',它是关于探索一台旧电脑,并深入到令人不安的特权兔子洞。 开发团队有多大? 开发团队身高167厘米(就我一个人!)。 你们工作了多久? 当你兼职工作时,很难衡量时间,但大约在六个月到一年之间! 'VILE: Exhumed'的起源故事是什么?分享一下你的灵感来源。 我制作'VILE'是因为我感到沮丧。我渴望对自己身体的控制和主动权,因此拍摄覆盖着血迹的照片,尽管听起来很可怕,却是有力量的。我正在经历困难的情感和创伤,但这在我的条件下,感觉真的很棒。这让我感到强大。 我想我也是受到了发生在我身上的事情和参与其中的人们的“启发”。我不得不从我生活中最黑暗的时期汲取,并将其包装成'VILE'。 谈谈不安和厌恶的力量,以及'VILE'如何利用这些情感来真实地审视厌女症的阴险本质。 我认为,从我的现实生活经历中提取素材让游戏显得扎根于现实——这也是为什么一些人会觉得它如此有效并对此产生强烈共鸣。这个感受不幸地是太多的人,尤其是女性,深知的。 最终少女游戏 游戏的实体版对你来说意味着什么,你最喜欢它的哪个方面? 制作游戏的实体版感觉就像是给'VILE: Exhumed'的发行一次第二次机会。就像制作游戏本身和我们发布它的感受——我觉得自己重新掌控了。 我也很喜欢再次踏入Candy和Molly的世界,并通过包装给她们赋予更多身份。我没有料到为Molly创造一个不关于她发生了什么的回调会情感如此丰富。我觉得Molly在游戏中的故事其实更贴近现实,所以让她有自己的时刻,而不是关于她的创伤,感觉真的特别。这让我觉得自己为Molly和自己做了一件好事。 'VILE'去年夏天成为Steam上金融审查的代表——你觉得在热门讨论中丢失了什么? 这是一个非常难回答的问题——我犹豫,因为我不想听起来不感激去年它被Steam禁用后所得到的所有支持。我无比感激去年任何人花时间讨论'VILE',为发生在它身上和我身上所发生的事情站出来。在被禁之前,我真的很期待听到关于我所做的视觉设计选择的反应。我在屏幕上展示的每一个女性角色都是我亲自扮演的,游戏中展示的所有血腥特效都是我亲自制作并摄影的。 我觉得这真的很酷!我还有很多第一次,这是我觉得我没有完全庆祝的。这是我发布的第一款游戏,也是我在Steam上的第一款游戏(或者,你知道的)。我也对游戏中的写作感到非常自豪。 最终少女游戏
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