Take-Two首席执行官预测:在三年内将实现真正的优质视频游戏流媒体,称流媒体要有意义必须与主机同样运行GTA 6
Take-Two的首席执行官表示,视频游戏行业将在三年内进入“商业流媒体模式”——但要使视频游戏流媒体有意义,它必须能够与主机一样顺畅地运行GTA 6。在Take-Two最新财报发布后的投资者问答环节中,首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克被问及他对视频游戏行业的看法,该行业正面临不断飙升的芯片成本压力,迫使索尼和微软提高主机价格,并可能推迟推出代号为Project Helix的PlayStation 6和下一代Xbox的计划。泽尔尼克承认,硬件成本的上升“不是好事”,因为更便宜的硬件意味着更多的硬件可以掌握在消费者手中,而这是软件公司所渴望的。但他表示,视频游戏流媒体的出现将大大缓解这个问题。当然,视频游戏流媒体并不新鲜,目前在大多数主要视频游戏行业参与者中以某种形式存在。然而,仍然被视为提供劣于本地游戏的体验,令人担忧的有响应性、逼真度和延迟。不过,泽尔尼克认为高质量的视频游戏流媒体“即将到来”,甚至为其能够提供低延迟游戏设定了时间框架。“随着流媒体的出现,我们真的相信流媒体即将到来,具备低延迟且为消费者提供良好体验的功能,之前不是游戏机的设备将变成游戏机。”泽尔尼克预测。“因此,无论主机业务发生什么,对我们而言,整体安装基数在实践中都在显著增长。如果你相信流媒体——明确来说,我们真的相信——我很高兴为其设定一个时间框架:我认为我们将在三年内进入商业流媒体模式。而所谓商业,就是低延迟。这可以将有效的安装基数提高10倍。“现在这并不意味着我们的收入会增加10倍,我们也不会预测会增加,但显然,你的忠实消费者已经可以使用视频游戏机。但我确实认为这为那些即便在核心市场之外也广受欢迎的标题创造了极好的机会。当然,我们也有这样的标题。”在与IGN的后续采访中,我们问泽尔尼克关于他的三年预测,以及他是否认为流媒体在那段时间内能够以同样的逼真度和响应性运行GTA 6。“我认为如果流媒体要有意义,它必须能够做到这一点,”他回答。“但我在对时间框架和技术做出推测,因为如果这一切现在存在,就不可能是三年后。而我可能确实会错,但这只是我最好的猜测。但当然,如果不能支持像GTA这样的标题,我认为这对我们来说将不具相关性。”预计索尼和微软将在未来几年大力依靠流媒体,因为他们在应对内存危机。“我对此没有任何对主机制造商计划的洞见,但如果他们计划的部分涉及流媒体,我一点也不会觉得惊讶。”泽尔尼克表示。上个月,微软推出了一个测试版,支持有广告的Xbox游戏流媒体,承诺广告不会打断游戏体验。“对于许多玩家来说,他们现在拥有的设备可以让他们使用Xbox进行游戏流媒体,”微软当时表示。“云技术还可以帮助Xbox One用户玩为Xbox Series X|S开发的新游戏,而无需立即购买新硬件。这在主机更难找到或价格更高的地方尤其具有意义,为更多玩家提供了另一种方式,通过他们已经拥有的设备访问优质游戏。”有广告支持的Xbox流媒体测试是在主机价格上涨的背景下推出的,这使一些游戏硬件的价格接近$1,000。在6月份,微软宣布Xbox主机大幅升价,原因是当前的“组件危机”。“去年10月,我们在美国将Xbox主机价格提高了20-70,”微软当时表示。“我们希望不再必要另行涨价,并在过去几个月中与供应商讨论了方案。不幸的是,主机存储和内存价格已经上涨超过2.5倍,并预计到2027年秋季价格还会翻倍。“整个消费电子行业都在与当前的组件危机作斗争,但对主机的影响尤其严重。与手机、电脑、音响和其他消费设备不同,主机通常不是以盈利为目的出售,而是以低于其制造成本的价格出售。”新的Xbox首席执行官阿莎·夏尔玛表示,新旧主机的持续飙升的成本将需要在即将到来的系列中采取“完全不同的商业模型”。她补充称,行业已经“达到一个很难想象”的地步,普通大众仍然能够接受。
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