亚伦森神谕
故事 两台机器在贝尔实验室的走廊里 这个实验已有七十年的历史,它是在软件编写之前,用继电器构建的。大约在1951年 贝尔电话实验室 新泽西州穆雷山 在1950年代早期,在贝尔实验室,一位名叫大卫·哈格尔巴格(David Hagelbarger)的工程师制造了一台机器,与他的同事进行匹配硬币的游戏。两个玩家各自秘密选择正面或反面;如果选择相同,则一方获胜;如果不同,则另一方获胜。与一个真正不可预测的人进行游戏,这不过是一次掷硬币而已。哈格尔巴格称他的机器为SEER,代表顺序外推机器人。 SEER并未以任何深刻的方式模拟你。它跟踪有关最后两轮的三个事实:它是否在前一局获胜或失利,它是相同还是不同,以及它在最后一局的结果。三个是或否的事实提供八种可能的情况,而对于这八种情况,机器记住了相同的游戏是否有效。它在一个小的可逆计数器上计算,计数器在正负三处停止,哈格尔巴格用一个值得记住的短语来描述这一点:这些停止“实际上使机器忘记了古老的历史。” 前一局获胜 同样选择 获得最后一局 其计数器 NNN NNY NYN NYY YNN YNY YYN YYY 八种情况,八个计数器,每个在±3处停止。 SEER的整体记忆。 关于最后两轮的三个是或否的事实提供八种情况,每种情况保留一个小计数器,以记录相同的游戏是否有效。停在正负三的地方就是哈格尔巴格所说的让机器忘记古老的历史。 克劳德·香农(Claude Shannon)在走廊工作,他注意到了这一点,并建造了自己的机器。他于1953年3月18日的备忘录开头清楚地给予哈格尔巴格以信用,然后进行了一次比较,准确说明了这是一种什么样的机器: 这就是整个想法的一句话。 游戏理论告诉你玩匹配硬币的正确方法:翻一个心智硬币,真正随机,没有对手可以在时间上战胜你。 Poe的侦探则完全不同。 他研究他的对手,并猜测什么样的人会选择什么。香农建造了这个侦探,因为侦探获胜。不是对理想玩家,而是对实际的玩家。香农的机器寻找模式,并且用他的话说,“假设玩家在下次相同情况出现时会遵循这些模式。” 当它没有见到某个模式至少重复两次时,它就随机行动,而这种随机性来自于一个每秒旋转约十次的调节器,在你按下按钮的瞬间进行采样。它的不确定性来自于你自己时机中的抖动。 这不是心灵感应机器,我们没有任何照片可以使用,而是香农同年制作的其他游戏机器之一:Nimwit,大约在1953年,用于玩Nim。之所以放在这里是因为它的前面面板。 玩家胜过机器胜利的灯柱,是这个页面继承的记分板。 麻省理工学院博物馆,剑桥,马萨诸塞州。摄影:Daderot,依据CC0 1.0发布。来源。 他确切知道如何击败它 香农的备忘录之所以显得非同寻常,是因为他没有过分宣传它。他计算出了这台机器的可击败性并公开了方法: 这台机器不是无敌的。 从理论上讲,它可以被击败四次中的三次。 你在玩的时候根本无法在脑中运行这个方法。 这种在原则上可能和一个人在实际情况下可以做的事情之间的差距,是这个页面的整个主题,而香农在1953年为其命名。 该设备在1952年建造。鼠标找到它通过迷宫,并记住路线。香农构建理念而不仅仅是书面描述的习惯,是一份关于超越人类的备忘录与一个工作机器附加在一起的原因。 麻省理工学院博物馆,剑桥,马萨诸塞州。 这两台机器相互对战 不可避免地,有人想知道哪台机器更好。哈格尔巴格记录了发生的事情: HAGELBARGER SEER 较大的裁判机器 SHANNON 较小的机器 44.2 55.8 数千场比赛,1950年代 · 2020年在软件中重新检查 这两台机器连接到第三个机器上,由该机器在它们之间进行裁判。显示的分数来自2020年软件复制,平均每场100局的比赛;哈格尔巴格自己对原始比赛的报告约为55对45。 香农的简单机器,用约一半的继电器,击败了更复杂的机器。在2020年,西比乌的一组团队在软件中重新实现了这两台机器,并进行了十轮对战。根据平均每场100局的比赛,香农的赢得了55.8比44.2。这是六十年前实验室传说的传承,经过检查和确认。 球员3507 机器5010 展示的总分 香农的机器仍然存在。威廉·庞德斯通(William Poundstone)去麻省理工学院博物馆的储藏室看望它,并没有玩它,因为“那几乎是目的不明确的。”
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