
一款让你非常饿的美味角色扮演游戏
角色扮演游戏通常被定义为奢华。故事情节跨越几十小时,支线任务庞大得可以成为独立游戏,广阔的世界需要复杂的地图来探索,角色阵容庞大得让你开始忘记角色名字。这部分也是这些游戏让人感觉像史诗冒险的原因之一,但这也可能让它们显得令人生畏,特别是如果你有有限的闲暇时间时。另一方面,《Dosa Divas》设法在不到10小时的时间里捕捉到了许多相同的感觉。它以大胆的风格和无缝切换大主题与个人戏剧的故事来实现这一点。唯一的缺陷是:这款游戏会让你感到非常饿。《Dosa Divas》发生在由一家单一的公司占领的小城镇,这家公司使烹饪变得非法,从而垄断了食品般的营养糊。这不仅从经济角度上是个问题,从文化角度看也是个问题,因为这些地方都与食物有着深厚的历史。当一个传统渔村的居民无法再捕鱼时,他们该怎么办?你将扮演一对名叫萨马拉和阿玛尼的姐妹,她们联手打击这个邪恶的公司,这个公司恰好由她们的小妹妹莉娜经营。所以这是一个关于拯救世界免受资本主义侵害的故事,一个关于食物文化重要性的故事,以及一个关于家庭能有多困难的故事。此外,还有智能机甲套装,包括一个在整个游戏过程中都在你队伍中的机甲。这一切都像是一个相对传统的回合制RPG。你在世界中旅行,与敌人战斗——他们的类型从爱打官司的律师到,嗯,你的父母——在这个过程中升级并变得更强。在战斗中有一个时机元素,令人想起《马里奥与路易基》,你需要在正确的时间按下按钮进行防御或攻击,而《Dosa Divas》还添加了一些有趣的元素,比如烹饪,这让你在完成简短的迷你游戏时既可以制作治疗物品,也可以喂饱饥饿的市民。它在标准的RPG“道具”上增添了一个有趣的转折,让我想起在《最终幻想XV》中休息一下去做饭。游戏时尚且风格化的图形也让餐点看起来特别诱人,所以我不建议在空腹时玩《Dosa Divas》。这款游戏的出色之处在于,它在相对小的包裹中将所有的东西——有趣的世界、令人满意的游戏玩法、丰富的故事——巧妙地简化。比如,在游戏过程中你只会学到几种技能,但这些技能在战斗策略上都非常重要。同样,尽管你每次升级时都可以在一定程度上自定义角色,但你只能在改善力量、健康和特殊能力之间选择。这一结构给你带来了与玩RPG相似的满足感,而没有所有的繁杂工作。而且最好的部分是:没有需要不停刷的内容!故事也以类似的方式隐藏了它的深度。从表面上看,这是一种偶尔滑稽,常常十分直接的对资本主义的批判。你会听到胃部的低吼声,提醒你有需要进餐的人,然后你可以撕掉企业宣传以改善每个城镇的地位。但《Dosa Divas》在故事变得个人化时才表现得最为出色。通过闪回和坦诚的对话,你真正了解到定义萨马拉、阿玛尼和莉娜的复杂家庭关系,以及食物在他们生活中的重要性,超越了仅仅是养分的来源。游戏中的每个人都不是纯粹的反派或英雄。与父母的boss战是特别的亮点,因为它感觉像是一个真实而激烈的争吵,发生在彼此爱着但无法总是接受彼此变化和成长的人之间。对一些玩家来说,这可能会有点触动。此外,当然还有机甲套装。在许多方面,《Dosa Divas》是一种小心的平衡行为。它是一个缩小史诗任务的角色扮演游戏,是一个不怕搞笑或处理更大主题的真实而个人的故事。最令人印象深刻的部分是,它设法做到所有这些而不显得臃肿或笨拙。它只花费了所需的时间——这是一件好事,因为现在我有很多烹饪要做。《Dosa Divas》现已在PC、Switch和PS5上发布。关注此故事中的主题和作者,以在个性化的主页动态中看到更多类似内容,并接收电子邮件更新。安德鲁·韦伯斯特
本站免费、广告极少。如果觉得有帮助,可以请我们喝杯咖啡 —— 任何金额都对持续运营有实际帮助。
☕请我喝杯咖啡