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The funeral for PlayStation discs has begun

PlayStation光盘的葬礼已经开始

The Verge2026年7月1日 22:03

当我询问索尼最近宣布将于2028年1月开始停止生产新游戏光盘的影响时,小型游戏零售连锁店Pink Gorilla Games的共同所有者Cody Spencer说得很好:‘这很令人难过。这个决定对玩家来说只有消极影响。我们失去了销售游戏、分享游戏和拥有游戏的能力。’索尼的这一宣布对游戏行业的许多人来说都是毁灭性的消息。不仅是玩家,还有独立零售商和努力使游戏更易获取的保护者等群体。视频游戏历史基金会的执行主任Frank Cifaldi在一份声明中表示:‘这对仍然倾向于购买实体媒体游戏的人来说是不幸的消息,肯定对消费者权益、转售市场以及依赖实体市场生存的游戏创作者造成了重大打击。’精品出版商们也在哀叹PlayStation的声明。iam8bit在一份声明中表示:‘我们对索尼决定在2028年暂停实体游戏生产感到深刻失望。实体游戏对游戏的保护、拥有权和消费者选择至关重要,这些价值观自2016年我们第一次发布实体产品以来一直引导着iam8bit。我们对这些价值观的承诺没有改变。实体媒体万岁。’Lost in Cult在自己的声明中表示,旨在“尽一切可能保护视频游戏,并将继续做到这一点,只要我们能。”但这一举动并不是意料之外的。很长一段时间以来,视频游戏销售主要是数字形式——看看卡普空表示,在过去的财年中,有93%的游戏销售是数字的。尽管如此,对于希望以比硬盘上的数据更实在的形式拥有游戏的人来说,这还是令人失望的现实。尽管人们对这一问题有所反对,但对于大多数人来说,情况不会立刻有所不同。Spencer表示:“新款PlayStation 5游戏的实体销售已经萎缩一段时间了。因此,在转向完全数字化后,我认为我们不会看到显著的变化。”在5到10年的时间里,Spencer预计“在2028年前打印的实体标题价格将会上涨,我们的产品将会有一个小众但强劲的需求。”虽然这对商业有利,但“我个人更希望这一情况不会发生。”更进一步,Spencer表示:“实体视频游戏的理念将会变得陌生,并更多地被视为一种新奇事物,这对我们毫无益处。”索尼已经朝着潜在的数字-only未来逐渐迈进。有鉴于此,PS5在2020年以没有光盘驱动器的更便宜版本发布,如果你想玩实体游戏,PS5 Pro还需要单独购买光盘驱动器。而这一代产品甚至不是索尼第一次推出数字-only硬件;2009年的PSP Go掌机就没有UMD驱动器,数字保存委员会的Andrew Borman提醒我:“数字保存的挑战并不是新鲜事。”Borman表示:“数字保存的挑战并不新颖,也不仅限于视频游戏行业。”他指出了诸如必需的在线连接、频繁的游戏补丁,以及“游戏开发过程在很大程度上仅使用数字工具进行”等问题。但他说:“现在我们必须采取行动,保护行业的历史。”Borman表示,二手和新实体游戏永远会有市场,他提到了黑胶唱片的复兴。但失去实体PlayStation游戏的选择仍然让人感到痛苦。Borman表示:“从消费者的角度来看,选择非常重要,失去这样的选择非常不幸,尤其是对那些可能没有可靠或快速互联网连接的人——或仅仅是喜欢感受到对自己购买物品的所有权的人。”Cifaldi表示,这一转变对专业保护者的工作不会产生“预期中的那么大影响”。Cifaldi在发送给《The Verge》的稍微不同版本的声明中表示:“现实是,这仍然是一种趋势。索尼PlayStation不是第一个这样做的,也不会是最后一个,因为在过去二十年里生产的绝大多数视频游戏并不是为专用家庭视频游戏机制作的,更不用说被压制到实体媒体上了。即便是当它们被发布在实体媒体上时,几乎可以确保会有数字版日一补丁,这意味着即使光盘以可访问的方式保存数据,它可能并不代表人们实际上所玩的游戏。像我们这样的博物馆和档案馆已经为这个未来做了准备,预计将光盘放在货架上并不适合长期保存新游戏的解决方案。

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