‘孩子们是对的’:从学校禁令到数百万美元的交易卡,宝可梦的30年
在澳大利亚,有一代人把Cheez TV视为宗教。每天早上上学前,我会坐在离我们大木电视约三英尺远的白色塑料椅子上,观看由青少年主持人Jade和Ryan“策划”的90分钟卡通节目。1995年首播,Cheez TV在1998年就统治了儿童早餐市场,夺走了Channel Seven的bogan-muppet偶像Agro的王冠。每天观看Cheez TV对我来说是如此重要的仪式,以至于我记得对戴安娜王妃的去世感到愤怒,因为新闻报道打断了Earthworm Jim的播放。1998年9月,当Jade和Ryan介绍了我从未见过的东西——一部名为宝可梦的日本卡通时,我的世界被震撼了。我手里拿着浸泡在罐装意大利面的吐司,感受到一种流星般的魔力和奇迹,如主题曲的开场旋律在我耳边回荡:“我想成为最好的 / 像从来没有人那样。”我心想,没错,我比任何事情都更想要这个!但宝可梦热潮没多久就成了澳大利亚媒体的道德恐慌——不再是一部儿童卡通,而是成为了国家安全威胁。宝可梦公司首席执行官陈香一在2025年金歌盛典上。宝可梦于今年庆祝其30周年,是由曾经的zine作者转型为游戏设计师的田尻智创造的,由他的公司Game Freak开发,并由任天堂在日本发布,作为年老的Game Boy的一种告别之作。在日本,它迅速从校园现象转变为全国现象,但直到两年后它才抵达西方,并变得像黑暗洞穴中的Zubats那样无处不在。它通过Cheez TV意外降临澳大利亚,首发一个月内,我的生活(以及整整一代人的生活)都围绕着“抓住它们全部”的单一任务展开。当Game Boy游戏在澳大利亚的货架上出现时,也瞬间引发轰动,全球销量超过4亿。在不了解的人眼里,这些游戏要求玩家探索一个名为关东的区域,收集、研究并与一种名为宝可梦的巨大多样生物对战。Game Boy宝可梦游戏在全球销量超过4亿。我沉浸在它们所呈现的世界中——神秘的动物、可以探索的森林和洞穴,使我对想象力和生活本身的可能性感觉到一种积极的变化和扩展。宝可梦是美丽的。所以,当然,我的学校、媒体以及整个澳大利亚都像对待瘟疫一样对待它,仿佛在吞噬国家青年心灵、灵魂和思想。“将我们的孩子引向巫术和暴力” 1999年,Channel Seven的一则新闻特写这样开始:“这个圣诞节最受欢迎的玩具可能会将我们的孩子引向巫术和暴力,”引述了阳光海岸牧师Chas Gullo的担忧。另一位Seven新闻主播评论道:“这短于‘口袋怪兽’,而当你发现代价时,这并不是一个坏的描述。”在ABC广播中,Mark Colvin警告:“口号是‘抓住它们全部’,但许多父母会想知道这是不是指角色,或者是公司对每个澳大利亚小学生的期望。”随后他交给了一位记者,他称其为“全球对一组外形奇特生物的狂热,具体说是151种。名字如皮卡丘、喵喵和Giber。”(实际上没有叫作“Giber”的宝可梦)。1999年中期宝可梦交易卡游戏的发布使课间和午餐时间变得像《Wake in Fright》中的两人游戏一样。交易卡游戏是一个独立的存在,松散地改编自视频游戏的机制,同时围绕战斗、交易和收集而展开,澳大利亚人仅在发布的前两个月就花费了1100万澳元购买交易卡。这引发了午餐时间的戏剧,导致了全校范围的禁令。在我们学校,这些禁令引发了抗议活动。我们在特别的学校会议上进行了静坐,辩论此事,并由指定代表向我们疲惫的校长解释Gengar的概念。在这波早期的媒体歇斯底里中,宝可梦被视为一种恶习、沉迷,甚至因为Peta而被视为可能导致动物虐待和斗狗的消遣活动。还出现了关于抢劫、欺诈和伪造的报道,以及关于孩子们跳下建筑物是因为他们认为自己已经进化成了Pidgeotto的老生常谈。
本站免费、广告极少。如果觉得有帮助,可以请我们喝杯咖啡 —— 任何金额都对持续运营有实际帮助。
☕请我喝杯咖啡