
钻石之手的行动是一款未完成的、不可抗拒的奇怪骰子角色扮演游戏
从游戏的开场几分钟开始,钻石之手的行动就直截了当地告诉你它所提供的:你将进行许多奇怪的对话,并且你将掷很多骰子。接受这个提议的回报是我多年见过的最具创意的角色扮演游戏之一,即使其许多谜团要到2027年才能揭晓。钻石之手的行动是一款在PC、macOS和steamOS(包括Steam Deck,我是在这里玩的)上提供的早期访问视频游戏,由音乐家和游戏设计师Cosmo D制作。游戏看起来和感觉上都像是2000年代时代的第一人称角色扮演游戏或沉浸式模拟器:环境肮脏、冷峻且方块状;角色的特征在略小于他们脸部的光滑头部上被拉伸;一首神秘的原声音乐在其上响起。你将乘坐火车到达,并立即遇到一位因某种政治丑闻而名声扫地的老导师。你表达了加入一个名为Circus X的强大组织的愿望,然后声明你将选择哪条截然不同的道路进入这个组织——你可以尝试加入市议会,但同样可以在制作完美三明治或加入最好的乐队方面找到成功。这些选项有助于介绍游戏的核心机制。游戏为七个属性中的每一个提供一个可升级的骰子,属性范围从常规的体力和观察到更为古怪的烹饪和音乐。为设定一个挑战,它会掷出一个与这些属性之一相对应的骰子,而你必须以自己的掷骰结果匹配或超过它。一旦你走出火车站,复杂性迅速增加。还有很多子机制,包括烹饪、表演音乐、洗钱伪装和调酒——所有这些都增加了带有独特quirks的额外骰子。你可以像Yahtzee一样有选择性地重掷骰子,在每次遭遇中引入策略元素,而你最终的得分(胜利或失败)会转化为经验值。这个基本系统在Cosmo D的上一款游戏《Club Low的背叛》中引入,但形式不那么灵活和优雅;而钻石之手则感觉像是其进化版。(披露:我的丈夫为Cosmo D的游戏提供了外部反馈。)起初这一切都让人有点害怕。但游戏让你逐渐适应其选项,这一过程很快,因为你几乎为每一个行动和语言交流(从闲聊到开门)掷骰子。这其中有一个重要的运气元素,而不至于陷入无限的随机性。一些掷骰在给定技能水平时数学上是不可能胜利或失败的,但你仍然可能在安全挑战中受到伤害或获得不受欢迎的状态效果,防止其变为纯粹的机械。你可以在大多数行动失败后重试,但第二次尝试时将稍微困难一些,所以始终要权衡何时采取初步行动。环境中低水平的风险使即使是简单的空间也变得充实且吸引人——它消除了RPG的常见冲动,即在寻找“真实”部分时迅速浏览环境细节和风味文本。通过无数的技能检查,你将内化游戏世界的奇特逻辑。设定“下峰城市”是一个被阴险的公司、腐败的政治家和阴暗的特工、以及音乐家、餐馆老板和字面上和比喻上地下裁缝所塑造的华丽大都市——一个适合街头美学者的霓虹复古未来。可能在任何其他游戏中属于小众技能在这里显得异常强大。音乐属性的用途包括缝纫(机器可以在其他选项中被直接通过即兴创作操作)、安抚攻击性动物人类混合体(通过吹口哨旋律)、以及调酒(可以“有节奏地”执行),可说是游戏中单一最强大的能力。你将很快了解到Circus X是一个神秘的艺术机构,影响着诸如政治和三明治供应链等一切——想象“工厂”与“共济会”的结合。在追求会员的过程中,你卷入了一场地方选举,选举的对手包括一位受到丑闻困扰的技术官僚、一位前偶像男孩乐队明星,以及一位几十年前被公司控制的市长克隆。每个人都在为控制一个有意识的“大嘴比利巴斯”而算计,像一只马耳他猎鹰。而在幕后的干预者是神秘的无政府主义者“钻石之手”,经常被提及却未被解释。钻石之手的故事唤起了现实世界的相似之处,但作为跳板,提供了丰富而生动的思想。也许最明显的例子是,下峰城市的一家公司正在让这个地方充斥着克隆,用带有企业防护的旧媒体再创造人类艺术家。然而,游戏并不止于此,它走出这条评论性路线,探讨克隆也是具有意识的生物,他们对创造力的限制和缺乏自主权感到沮丧,同时让人类角色反思...
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