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《匹兹堡》制作设计师尼娜·鲁西奥谈第二季扩展急诊室与家具的世界构建

Deadline2026年8月18日 21:15

由创作者R·斯科特·杰米尔制作的《匹兹堡》通过虚构的匹兹堡创伤医疗中心急诊科的视角,强调了美国前线医疗工作者所面临的挑战。观众可以以实时、逐小时的格式看到医疗案例和个人动荡(以及偶尔的救命喜悦),医生和护士必须在患者过多和资源匮乏的情况下应对。对于制作设计师尼娜·鲁西奥来说,创建这个世界意味着构建一个能够维持该系列无休止节奏的急诊科,而又不让人感到重复。第二季的扩展完整地构建了360度的场景,为摄像机和演员提供了更多在医院复杂环境中移动的空间。但鲁西奥最细致的工作很多是设计为看不见的,从将灯光嵌入场景本身,到对每种材料和涂料颜色进行摄像机测试。即使是看似微小的细节,比如雕刻在医院柱子上的猫头鹰,也蕴含更深的意义。在这里,鲁西奥向Deadline介绍了《匹兹堡》的设计,从儿科和候诊室到使急诊科看起来有人气和真实的细节。Deadline:第一季与第二季之间发生了什么变化?当急诊室就是急诊室时,你如何让环境更加动态?尼娜·鲁西奥:我们实际上对第二个舞台进行了大幅添加。本质上,场景分为两个不同的舞台。在第一个舞台上,我们在消防通道之间走动,完成了每一寸的搭建。那个舞台上没有一个地方没有被良好利用来进行身临其境的场景。但在第二个舞台上,我们在第一季划定了一条界限,因为我们想保留那一部分用于其他目的。但是在第二季开始时,我们做出了让步。我们想要将第二个舞台上的场景——分诊和候诊室——尽可能设计得身临其境和360度摄影。在《匹兹堡》的分诊区。Deadline:医院有没有一些你想在屏幕上探索但观众尚未见过的区域?鲁西奥:确实有。这是一个双重答案。我很印象深刻的是,我们现在正朝着45集的目标前进。正如几天前有人对我说的,这在一个本质上被设计为试播集的环境中,意味着45小时的电视节目。且这有如此多的故事能够延续下来,对于每个人来说都是非常令人满意的,因为在没有书面文字的情况下,被要求做某件事情是一项艰巨的任务,而它拥有如此多的生命力,令人鼓舞。人们还未到达厌烦的程度。我非常自豪于这个场景保持了观众的兴趣。而且它最初的设计是为了让你感到困惑,这样你就无法完全理解地理环境。如果你看看地板和天花板的所有曲线,眼睛会仿佛可以继续环绕,所以你永远不知道某物的开始和结束在哪里。因此,如果你在想我们想要探索医院的哪些部分,我们如此占据急诊科,以至于故事中的需要必须基于讲述医院其他科室的故事,这对于这个节目的逻辑来说似乎有些不太自然,因为急诊科有太多故事可以讲。关于《匹兹堡》的猫头鹰设计。Deadline:有没有什么复活节彩蛋你想指出来,让粉丝们注意到但他们可能未曾发现?鲁西奥:柱子上雕刻着一只猫头鹰。它们就像漆成赤土颜色的瓷砖一样。我很喜欢这个猫头鹰的细节。猫头鹰是生与死、智慧与知识之间转变的象征。它们也是一种可怕而强大的存在。对我来说,它象征着在这里每一天所发生的事情。风险是非常高的。你正在处理生与死交汇的地方,死与生交汇的地方。而这一切都是在这个环境中工作的潜在紧迫性,因为风险的确很高。它象征着知识。我很喜欢这一点。也许没有人见过它。也许人们已经看了这部剧一段时间,他们从未注意到它。但对我而言,这些小细节指向这个地方的真正意义,我很喜欢。还有我喜爱的另一件事,是人们所接受的,那就是这些柱子在这物理空间中属于这座已有100年历史医院的原始历史部分,他们没有用石膏覆盖它们,因为这有着节目设定在一个坑里,你处于这家医院的地下室,而这家医院的急诊科是整个我们无法亲眼看到的医院的基础支持。Deadline:有没有哪个看似简单但实际上非常难以搭建的场景?鲁

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