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Microsoft's Xbox cuts 1,600 employees, with plans to shed 20% of its workforce this year

微软的Xbox裁员1,600人,计划今年裁减20%的员工

Business Insider2026年7月6日 13:30

Xbox首席执行官Asha Sharma Bloomberg/Getty Images 根据新任Xbox首席执行官Asha Sharma周一发送给员工的备忘录,微软的Xbox部门计划在本财政年度裁减3,200名员工。微软周一宣布计划裁员大约4,800名员工,约占其全球员工总数的2.1%,确认了《商业内幕》早前的报道。Xbox将占周一裁减的1,600个名额,包括通过工作室的分拆,且该部门计划在当前财政年度内再裁减3,200名员工,直到6月结束。根据熟悉变动的人士,裁减总数将占Xbox员工人数的20%。在电子邮件中,Sharma写道:“我们今天的业务并不健康。我们的利润率比同类平台和出版业务低3到10倍。”自新任游戏首席执行官Asha Sharma发出给员工的备忘录,呼吁重置业务以来,Xbox裁员已被预期。微软也在全面削减成本,因为它在人工智能基础设施上的支出很大。 阅读备忘录“团队,我们开始进行Xbox历史上最重大的重组。经过慎重考虑,我做出了艰难的决定,在2027财年内减少大约3,200名员工。这将包括今天约1,600个职位的裁减。此外,四个工作室将会转至新的管理层。我认识到长达一年的重组会带来附加的挑战。不幸的是,不可能在一天内完成所有必要的变化,我想要直截了当地说明规模。我知道这很痛苦。这些变化会直接影响那些为建设Xbox倾注了创造力的人。许多人是通过收购加入我们的,而其他人则是被招聘来的,或因为他们热爱这个行业和Xbox而来到这里。今天的决定并不反映他们的才华或奉献。我们的业务今天并不健康。我们与同类平台和出版业务相比,利润率低3到10倍。我们以较小的安装基础和更高的成本结构进入第9代。为了增长,我们押注于Game Pass、多平台和更广泛的内容组合。虽然这些业务创造了有意义的价值,但它们的增长并未达到我们的预期。随着这种情况的发生,我们的核心业务减弱,我们增加了更多团队,更多投资,更多时间,期望能有更好的结果。现在,整个行业正面临有史以来最严重的硬件危机。我们必须重置Xbox。首先,我们将重置我们的内容组合。自2018年以来,我们积极扩展我们的工作室组合,而目前行业中每月创作的游戏数量已经超过过去十年的总和。我们现在发现自己不仅要与最大的出版商竞争,还要与更小的独立工作室竞争。拥有每个优秀独立工作室既不可行也不合适。我们也认识到,并非每种类型的工作室都是我们最好的归宿;在一个典型年份中,我们每投资1美元就会亏损64美分。在重置Xbox时,我们将通过提供开放的开发工具和受众来帮助独立创作者成功,实现他们的愿景。Compulsion Games和Double Fine Productions将回归管理,并过渡到独立工作室,拥有其知识产权、目录和下一个游戏的融资。Ninja Theory和Undead Labs已达成协议,加入新的所有权,并获得资金以完成和扩展《Senua》和《State of Decay 3》。在法国,Arkane的管理层正在开始与其工作委员会进行必要的咨询,以审查潜在的战略选项。我们也正在减少其他部门的规模,在某些情况下,将投资转向更高优先级的项目。这些变动在Activision、Bethesda/ZeniMax、Blizzard、King、Mojang和Xbox Game Studios等公司中规模各异。我们所有第一方公开宣布的游戏或项目都不会因这些裁减而被取消。此外,Mojang和King将现在直接向我汇报。这两个工作室在玩家活跃人数上逐渐成为平台,并且是我们的最大工作室。它们为Xbox带来了重要的地理、人口统计和差异化。其次,我们将重置我们的平台。我们知道,伟大的技术在变得简单而非庞大的时候变得更好。今天,在公司某些部分,工作需要经过多达14层管理。而我们的平台团队规模比这一代开始时大40%,即使我们的玩家基础和游戏时间有所下降。这种复杂性减缓了决策,模糊了责任,使得为玩家提供服务变得更加困难。在重置Xbox时,我们将简化。我们将管理层级减少至不超过5层,并在可能的情况下减少至3层。我们将通过以创作者(专注于构建的个人贡献者)、玩家教练(在开发其团队的同时,仍然深入参与工作)和直接负责个人(DRI)为基础的更扁平的组织来实现成功。

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