紧绷的线 – 远方星球上的矿工、机器和管理不善
视频游戏以产业行动为主题的情况并不常见,但确实存在。在《迪斯科厄里斯ium》中有可疑的码头工人联合会,在太空冒险游戏《塔科玛》中有轨道工人联合会;然后在《硬空间:破船者》中有邪恶的工会打压公司Lynx。很快我们就可以添加《紧绷的线》,这是一部将工人权利和工人生活置于叙事核心的视觉小说。在遥远的未来,一个矿工殖民地在一个孤立星球的表面下深挖,寻找某种稀有矿石的矿脉,穿着巨大的机械斗篷以保护自己免受有毒气候的侵害。但工作条件极其恶劣,随着罢工的临近,一名不受欢迎的员工名为金丝雀,必须决定是否与同事站在一起,抵抗压迫。玩家当然会扮演金丝雀的角色, navigating personal as well as political struggles in a world rendered in stark monochrome。鲜明的选择……《紧绷的线》。插图:Humble Grove尽管与80年代英国的矿工罢工有明显的相似之处,但Humble Grove的三人团队的灵感更接近于他们自己的现实情况。“我对于讲述工会故事的兴趣来源于我们行业在大规模裁员面前日益增长的工会兴趣,”共同创始人Cel Davison说道。“写科幻小说的人一般分为两派:一派对写作投机未来感兴趣,另一派使用未来背景来讲述反映我们的现在的故事。我们通常属于后者。”使用高度适应性的叙事游戏引擎Narrat,该游戏提供由玩家选择引导的动态故事。金丝雀与矿山、工会及其领导人有着复杂的个人联系,玩家必须理解这一切。“我们非常关注集体内部的运作和冲突,它们如何影响政治运动的成败。我们的主人公金丝雀最初对政治漠不关心,但发现自己处于必须决定自己真正关心什么和谁的境地。矿山居民对金丝雀及其所做决定的感受背后有许多变量在追踪。”虽然游戏设定在一个外星星球的遥远未来,但其元素在英国历史上根植深厚。它有着传统的民谣配乐,由Humble Grove的两位成员Davison和Beck Michalak录制,他们在约克郡的民谣聚会上演奏,与矿业和工会相关的歌曲非常常见。游戏的视觉效果类似于炭笔素描,营造出一种鲜明、几乎维多利亚的感觉。“我们最初的灵感来自于韦克菲尔德煤矿博物馆的一些美妙的炭笔画,”Davison说。“炭笔呈现出一种出色的煤炭感觉,其传统媒介提供了一种扎实的纹理感,然而反过来,当我们使用它时,我们发现它可以创造出非常轻薄、幽灵般的意象。这确实反映了金丝雀在其自我封闭的状态下处理世界的方式,尤其是在游戏开始时。”Humble Grove的处女作《不再是家》是对搬家的深思熟虑的冥想;看起来《紧绷的线》将采取相似的冥想方式。然而,这次,主题比Humble Grove可能预期的更具前瞻性。“我希望它能帮助人们考虑日常行为如何具有政治后果,”Davison说。“说实话,我希望它能说服更多人加入工会。”
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