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索尼承认关于终止PlayStation光盘的决定引发了“强烈看法”,但坚称“我们将谨慎推进此事”

IGN2026年7月31日 08:42

索尼表示不会改变其在2028年终止PlayStation光盘的决定,同时承认来自视频游戏社区的“强烈看法”。在线的反对声音使得玩家们继续呼吁索尼翻转决定,签署在线请愿书,并在PlayStation社交媒体帖子上涌现出表达对视频游戏保存和所有权的担忧——甚至掩盖了与索尼的现状无关的新游戏发布。同时,支持实体媒介的人士呼吁玩家在八月期间抵制PlayStation一周,以向索尼传达其在2028年终止光盘的决定是不可接受的。其他群体也提出了投诉。例如,英国数字娱乐和零售协会(ERA)称索尼的决定是“企业便利压倒消费者选择的胜利”。在今天发布第一季度财务结果后,索尼举行了一场面向投资者的问答活动,回答分析师的提问。不可避免地,索尼被问及关于停止销售PlayStation光盘的决定。在索尼自7月1日宣布这一消息后,首席财务官林涛通过现场翻译在会议中表示,公司打算继续推进这一决定。以下是他的完整回答:“我们宣布从2028年1月起将不再生产游戏光盘。所以,这是提前一年半的通知。因此我们在此时做出了这个公告。” “我们做出这个决定有各种原因,其中最大的原因是整体内容的数字化进程在不断推进。这是一个重要的因素。这不仅仅是为了PlayStation,而是所有内容,数字化正在进展。” “所以当我们考虑未来时——我们进行了很多思考和时间,谨慎地考虑这一点,得出了这个结论,我们将谨慎地推进这一点。” “对于这个决定,我们收到了各种不同的意见,有人有强烈的看法,我们理解社区向我们提出了这些看法。游戏被许多人喜爱。这是一种人们所喜爱的娱乐形式,在许多情况下,与人们的美好回忆相连。” “因此,我们理解这些情感。我们希望考虑这一点。在未来的数字生态系统中,我们想继续探索如何与玩家互动。” 本质上,林涛表示尽管反对声音,索尼不会让步。在最后一句中是否暗示有可能以数字形式保护物理光盘的方法? 当索尼宣布这一决定时表示,他们只是在顺应消费者趋势。索尼互动娱乐内容传播高级主任西德·舒曼在PlayStation博客中发布的一篇文章中说:“为了响应消费者偏好的变化,新游戏将仅以数字格式在PlayStation商店和零售商处发布。” “随着消费者偏好和更广泛的娱乐行业继续偏离实体光盘向数字的转变,所有在PlayStation控制台发布的新游戏的实体光盘生产将于2028年1月停止。在此日期之后,新游戏将仅以数字格式在PlayStation商店和零售商处可用。此转型对已经发布或将在2028年1月之前以光盘格式发布的游戏没有影响。” “这是索尼互动娱乐适应消费者趋势的自然方向,因为人们对于数字媒体的总体偏好明显超过了实体光盘。这一转型将使我们能够更紧密地贴合我们大多数社区今天偏好的游戏获取和播放方式。” Mat Piscatella,Circana的高级主任和视频游戏行业顾问,进一步证明这一趋势表示,截至目前,今年美国仅有七款PlayStation视频游戏的实体销量超过了100,000个单位。在截至7月11日的那一周,仅有两款PlayStation视频游戏的实体销量超过了10,000个单位。当然,也有公司在受到强烈反对中逆转争议决定的情况,但正如分析师告诉IGN的那样,索尼翻转这一决定的可能性仍然不大。日本游戏产业咨询公司Kantan Games的首席执行官德克·塞尔坎·托托表示,即使有50万人因抗议取消了他们的PlayStation Plus订阅,对于索尼来说也不过是沧海一粟。托托告诉IGN:“我同情实体媒介的粉丝,但索尼不会改变这个决定。显然他们知道在线反应会是怎样的,他们现在在等待这场风暴过去。” “索尼拥有超过1.2亿活跃的PlayStation用户,”他继续说。 “大约有5000万人订阅了PlayStation Plus。假设有50万人因抗议而取消,这对于索尼来说不过是1%的业务损失——当然不足以让索尼重新考虑。数字化的收益实在太丰厚了。”

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