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《星球大战:零公司》是一款不仅仅适合XCOM专家的回合制战术冒险 | IGN预览

IGN2026年8月11日 14:01

作为一名孩子,我在《星球大战:帝国反击战》中最喜欢的时刻之一是汉·索洛和丘巴卡在霍斯袭击帝国探测器,在两侧夹击并将其炸成碎片,因此你可以想象,当《星球大战:零公司》让我在其战役的前10小时内执行许多冰冷的战斗动作时,我是多么兴奋。去年首次公开时,我以为这款回合制战术冒险只会吸引铁杆粉丝,也许只是将XCOM与X翼结合。然而,在亲身体验了接近最终构建版本后,我很高兴地报告说,零公司的战略射击对于新手来说极其容易上手,同时也没有牺牲更有经验的粉丝所期待的复杂性。这有点像萨拉克坑:很容易掉进去,但你可能会惊讶于它有多深。 在我可以投入到令人愉快的激光枪战斗前,我首先需要创建角色。在《零公司》中,你主要扮演霍克斯,一位前共和国大军的队长,负责领导一个被称为零公司的特种部队小组并调查一个名为无限涡轮的新神秘准军事邪教。你不能选择霍克斯的背景故事,但你可以通过翻页浏览多种物种、面部特征、战斗专长和服装选项来设计他们的外观。我对我创建的亮紫色的特威莱克没有任何遗憾,但知道即使我对她的头尾感到厌倦,我也可以在任务之间回到她的基地的定制站彻底更换她的物种和外观,这让我感到很开心。明确一点,我作为终身星球大战粉丝来玩《零公司》,并不是作为一名在回合制战术类型上有真实专业知识的人。然而,我很高兴地发现,由于直观的控制设置和温和的早期教程阶段,《零公司的战斗极其容易上手》,但逐渐变得足够灵活,可以让你运用一些真正有创意的战斗策略。在玩家的回合中,每个角色都有三个行动点,你可以用这些点在设定的半径内重新定位,触发对敌人的攻击,或手动设置监视锥体,以自动瞄准在你回合结束后可能在移动的敌人。此外,你的队伍还有一个共享的优势点池,随着你对敌人的每次成功攻击而获得,这些优势点可以花费来释放独特的角色能力,比如发射一轮毁灭性的火箭弹或一连串扫射的激光枪,既能伤害又能迷惑对手。《零公司的战斗更像小型星际冲突,而不是全面的星球大战,但这并不意味着事情有时就不会变得相当复杂。在这个过程中,你的士兵小队会不断壮大,涵盖从医疗兵到狙击手再到天行者机器人等各种角色,正确的团队配合至关重要,以保持你的成功率高,特别是在你选择在零公司的四个难度设置中较具挑战性的一项进行游戏时。在大多数情况下,我选择将我的霍克斯打造成一名全能的枪手,带着强壮的卡布·阿帕卡特,在近战中展开他的拳击攻击,前克隆战士特里克提供远程掩护,和一个支援机器人扔出可装备的实用道具,比如冲击炸弹,将一群B1战斗机器人打成闪烁的碎片。然而,在我的亲身体验中,我也招募了从跳跃喷气背包的曼达洛人到初级绝地的每一个人,并在我的小军队壮大过程中享受调整和搭配我队员的乐趣。 《零公司的战斗系统受益于一些便捷的额外功能,比如请求增援的选项,指挥你的小队成员自动跟进你的攻击,以真正堆积伤害。我很快找到了削弱基础地面部队的良好节奏,但就在我逐渐适应经过压力测试的战略时,《零公司》开始引入有趣的新对手,让我不得不调整我的方法。例如,我发现毫无意义地用标准攻击瞄准德罗伊德卡,因为他们的蓝色护盾可以反弹你最瞄准的激光。相反,我发现击败他们的最好方法是尝试将他们困在一系列战略放置的监视锥体中,这样当他们滚动时就会自动被捕获。

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