在《探路者》和最优秀的《战锤40,000》游戏之后,Owlcat的下一个目标是超越所有人——并且它已扩展到600人来实现这一目标
Owlcat作为一个小型开发者开始了它的旅程,正如许多开发者一样,但团队中拥有丰富的专业知识。2018年的《探路者:王者之路》是它的第一款游戏,取得了成功,因此下一步自然而然就是制作一个更大更好的续集。2021年,随后推出了《探路者:正义之怒》。本来可能会有另一个《探路者》,但Owlcat在2023年以《战锤40,000:流亡商人》迈出了重要一步,这是一款类似《博德之门3》的游戏,设定在《战锤40,000》宇宙中,虽然比Larian的杰作略显粗糙,但同样内涵丰富,文笔优美。它是一款绝佳的角色扮演游戏,充满选择和结果。许多人认为这是有史以来最好的《战锤40,000》视频游戏。它甚至可能是最好的。现在,Owlcat正在制作两款已宣布的游戏:《战锤40,000:黑暗异端》和《太空季:奥西里斯重生》。黑暗异端延续了Owlcat令人印象深刻的CRPG系列,但《太空季》则为工作室带来了某种程度的转变,是一款以质量效应风格制作的第三人称动作角色扮演游戏。因此,最初由15人共同开发《探路者》的Owlcat,现在已经发展成一支拥有600人的开发团队,制作多个大型项目。Owlcat在短短十年内大幅增长,这种增长也带来了其开发游戏方式的显著变化。但是,联合创始人和创意总监亚历山大·米舒林告诉我,工作室对制作真正让人印象深刻的角色扮演游戏的热情没有减弱。作为《战锤40,000》的忠实粉丝,任何关注我在IGN上发表的文章的读者可能都知道。对我来说,《流亡商人》让Owlcat声名显赫,我想这为公司开启了许多机会。米舒林承认,《流亡商人》是一个重要的里程碑,但他指出《探路者:正义之怒》才是真正的转折点。“这是一款拥有许多不同选择的大型游戏,即便现在,它仍然出现在很多你不知道但又不想错过的前十名游戏中,”米舒林说。“没有《王者之路》,我们无法制作出这款游戏,因为它是我们制作第二款游戏的基础。同时,它也向很多人表明我们对制作优秀角色扮演游戏是认真的。当一个工作室制作第二款游戏并且仍然成功时,这则证明你能够不断制造这些新的体验,新的追求,新的目标。这帮助我们与不同方开始了很多关于下一步的讨论。当然,在制作《流亡商人》的同时,它也帮助我们建立了与游戏车间的良好关系。”Owlcat在《正义之怒》发布前就向游戏车间提议了《流亡商人》,向其展示《探路者》的内部版本,以证明它对为《战锤40,000》粉丝制作出优秀等距RPG的认真态度。然而,确实,在《流亡商人》发布并成功后,更多的讨论之门为与出版商和IP持有者的谈话打开了。同样,《太空季》在《流亡商人》开发期间就在讨论中——Owlcat在《流亡商人》开发最后阶段的初步讨论中向《太空季》的版权持有者阿尔孔娱乐展示了首个概念。《太空季》以其肩上视角和电影化、动作RPG的游戏玩法,显然是Owlcat的一次转变,其之前的游戏采用了自上而下的等距摄像机视角和深厚的RPG机制。黑暗异端遵循CRPG趋势,尽管这里的亮点是重点放在调查系统和作为审问者(《战锤40,000》的帝国侦探)的幻想上。Owlcat还有其他项目正在进行中,而这些又是完全不同的(米舒林不会透露它们是什么,这也是可以预料的)。Owlcat心目中的成功是什么?该工作室在游戏发布前有三项计划。一是对销售和收入的最低估计计划。二是对平均估计的计划,或者说这些游戏预期取得的成果。三是如果一款游戏的销售表现非常好,甚至达到意外的、病毒式的热门程度的计划。米舒林表示,《流亡商人》的表现“超出了平均水平”,比《正义之怒》成功得多,确实更知名,但并不是像《博德之门3》那样的病毒式热门。《流亡商人》的成功首先和最重要的是因为这是一款出色的游戏。然而,与《博德之门3》的比较(这两款游戏都是在同一年发布的)实际上也让《流亡商人》受益——对此米舒林非常感激。“我们真的很谦卑,许多玩家和许多主播将我们与BG3进行比较,”他说,“因为BG3是一个巨大的庞然大物。它是有史以来最伟大的角色扮演游戏之一,充满了雄心、激情和一切。我们希望在某个时候我们能够直接竞争,但在《流亡商人》的时候并不是这样。这并不是真正的竞争。另一方面,BG3确实给许多角色扮演游戏带来了很大的好处。它将这些游戏推向了聚光灯。现在角色扮演游戏可以成为主流体验。当如此多的玩家享受BG3时,他们开始寻找我们下一款游戏是什么,而我们……
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