剑圣:觉醒是一款摆脱闪避翻滚的动作角色扮演游戏 | IGN 预览
在《黑神话:悟空》取得轰动成功,以及引人注目的《幻刃零》即将来临的情况下,显然中国开发的动作角色扮演游戏正处于一个小高潮。最新的争夺者是《剑圣:觉醒》,在最近于上海举行的 BiliBili 游戏首发活动中,我有机会亲自体验这个来自中国独立工作室剑熊的类魂游戏。我对《剑圣:觉醒》独特的、受到布鲁斯·李启发的战斗系统印象深刻,尽管它确实迫使我迅速打破了对这一类型战斗基础的所有认知。坦白说,我并不是一个类魂游戏的专家。是的,我在《只狼》和《噬谎之徒》等作品中有过尝试,当然,像千万其他玩家一样,我也曾打败《艾尔登法环》及其故事扩展,因为我受到其开放世界所提供的自由感的鼓舞,可以在各个方向选择战斗,而不是一次又一次地撞在阻碍我进展的墙上。无论如何,我觉得自己已经玩了足够多这种类型的动作角色扮演游戏,知道你往往在躲避危险时花费的时间和实际对每个敌人造成伤害的时间差不多。《剑圣》则采取了不同的方式。没有可以用来闪避翻滚的按钮,尽管我的拇指在我为期两小时的亲身体验初期本能地试图寻找它。事实上,也没有可以用来格挡敌人攻击的按钮。相反,开发人员从布鲁斯·李所开发的武术截拳道中获得灵感,这种武术的字面意思是“截拳的方式”。基本上,其哲学是击打对手的最理想时机是当他们向你发起攻击时。虽然战斗是在刀剑之间进行,而不是拳脚交锋,但在《剑圣》中的成功确实依赖于这一核心战斗原则。在敌人攻击的分秒之间,你需要观察他们的姿势,并通过按住格挡按钮,并以适当的方向推动右拇指杆来匹配你的闪避反击:如果他们高攻,就往上;如果他们低攻,就往下;如果他们目标是你的中部,就往左或右。掌握时机和方向,你将触发反击攻势,打开敌人的防守,允许你释放出快速的连击或独特于你所使用的剑的特殊攻击。你也可以用你的剑格挡攻击,除非是来自《剑圣》一些更具威胁的敌手的无法格挡攻击,但用剑来保护自己会削弱其耐久性。让它破碎后,需要在《剑圣》的女主角肩上挂着的武器箱中重铸,这迫使你在主要武器恢复期间切换到她的第二把剑。因此,掌握《剑圣》的闪避与反击系统至关重要。开发者的话是,你必须闪避钢铁,返回鲜红的血液,也就是你对手新鲜流出的鲜血。并不是说《剑圣》的所有内容对我来说都是陌生的。《FromSoftware》的游戏粉丝会觉得它的结构非常熟悉,关卡曲折回环,允许你解锁门和放下梯子,以创建绕过再生敌人组或返回先前保存点的捷径。在这里,《剑圣》的“篝火”是由树桩雕刻而成的长椅,由一个可爱的红熊猫照看,它为你提供茶水,以恢复你的生命值,同时也帮助你制作各种消耗品,以临时增加作战能力等。在许多地方,你会被引诱去尝试对背对你的敌人守卫进行偷袭,而却被隐藏在盲区的看不见的敌人袭来,这是一种直接来自《FromSoftware》的恶作剧玩家的招数。同样,在其他时候,我走了错误的方向,面对一个完全可选的强敌,静静地站立,散发出那种让你知道他会进行一场激烈战斗的恐怖平静,你可能最好还是走过去。还有许多不错的惊喜,比如那些在我找到一系列环境中的符文来解锁它们之前仍然封闭的宝箱。在其他时候,我发现敌对的敌对派系正在相互厮杀;有时我会坐下观看或安静地溜过去,而其他时候我会插手几下,进行几次便宜的杀戮,以抢到一些重要的制作资源。这些偶然的邂逅使《剑圣》的世界显得充满活力,而不像是只充满了等着我到来才有事可做的敌人。但我最感兴趣的仍然是《剑圣》的战斗。我承认,我在亲身体验中花费了相当多的时间,以至于
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