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Karpathy的鹈鹕

Hacker News2026年8月2日 04:05

我们开始离开测试大语言模型(LLM)的领域,例如 "创建一个骑自行车的鹈鹕的SVG"。作为将其概括化的一个想法,我对如果我给Opus 5《魔戒》的第一段、一个100万令牌的预算(约10美元)并请求其渲染三个js会发生什么感到好奇。Opus大约运行了2小时,写出了5500行代码,(程序化地)渲染了这个故事。虽然看起来有点粗糙,但很有趣。但是,令人费解的是,LLM必须在(x,y,z)坐标中放置和编排各种多边形资产,并编写代码来动画化所有这一切,甚至能够做到这些。我也喜欢这种例子,因为没有人会有理智地花时间去写这样一个定制的东西,但LLM拥有世界上所有的耐力和耐心,所以这是一个从 "没有人会做这个 "到 "当然,为什么不呢,这几乎是免费的" 的例子。可能还有更多这样的例子。但我对创造超级定制的世界感到兴奋,你可以想象将玩家放入这样的世界,例如在这里以观众NPC的身份参与《魔戒》故事,或者成为其中一个角色等。像是按需的短暂GTA(侠盗猎车手)。最后的想法是,世界/游戏的领域暴露了LLM的一个弱点:它们无法轻松审计自己的工作,因为它们无法有效且原生地感知视频或在其中玩游戏。在这里,Opus 5不得不非常缓慢而费力地在不同点截取屏幕截图,它几次搞错了,并产生了一堆问题。这是我认为仍然相当缺乏的原始能力(多模态、游戏性)的一个例子。

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