刺客信条:黑旗 重制版 评测
每当有新的刺客信条游戏发布时,讨论不可避免地回到同一个问题:‘嘿,你还记得那个关于海盗的游戏吗?那个真棒。’刺客信条4:黑旗是我那些已经不再玩这个系列的朋友最后一次玩的游戏。其英雄爱德华·肯威尔总是位于‘最佳’名单的前列。它是引发了两个惊人的衍生作,并启发了一整款只是船战斗的游戏。黑旗曾经是一个文化时刻,而重制版不仅仅是对这个庞然大物的全面重制,还体现了新加坡育碧对原作良好声誉的庆祝。凭借新的图形、重新设计的近战和海上战斗,以及重新调整的探索和潜行系统,它在所有重要方面都变得更大更好。最显著的升级是在重制版的外观上。尽管2013年的原作因为其热带色调和出色的光照效果保持得相当不错,但与重制版相比,仍显得有些逊色。由于支持光线追踪等新选项,育碧的Anvil引擎明显提高,2026年的纹理和物理也为头发、皮肤和衣物增添了深度,而这些在当时是无法实现的 - 并且在PC上运行顺畅地达到了60帧每秒。你将访问的大城市,如哈瓦那,熙熙攘攘,乡村区域则生机盎然,绿树成荫。像去年的《刺客信条:阴影》一样,重制版也有一些相当出色的风、雨和天气效果。将黑旗与现代刺客信条设计相结合也为世界地图增添了一些急需的简洁。之前,你的地图上密布着图标,标记了许多事物,分散了注意力。采用刺客信条:瓦尔哈拉中的更注重探索的方法——非任务相关的兴趣点直到你从同步点观察到它们或直接靠近它们时才会出现——有助于防止地图过于庞大,同时也鼓励你真正探索这个焕然一新且重新混合的世界。在这个世界中旅行的体验则通过重制版更新的自由跑酷机制得到了提升。乍一看,它可能看起来与之前的记忆没有太大不同,但在我写这篇评测之前,我重温了原版黑旗,发现这里有一些现代化的调整使其体验显著提升。跑酷动作之间的过渡现在更加流畅,如果你在前面发现了不喜欢的东西,需要快速寻找新路线时,可以更快地转身。一些调整使自由跑酷的体验变得显著更好。‘这些路线现在用白色粉笔涂料和建筑物上的布料更为醒目,这在过去十年里的游戏中更为明显,所以在一步步跳跃时试错的频率降低了。它具备2023年《刺客信条:幻影》的轻松流畅感(尽管没有同样的城市密度可以穿过),但它确实还保留了一些来自原作时代AC游戏的粘滞感。一个良好的奔跑序列常常会因为我跳跃的角度偏离了微小的量而完全停止,或者因为爱德华会朝着我绝对需要他跳过的另一条路径猛冲。爱德华·肯威尔的故事在系列中备受喜爱是有充分理由的。它充满了难忘的角色、重要的曲折,以及一些出色的写作和表演。这个故事在其时代是非常不同寻常的:一个追求荣耀的自私海盗,逐渐被拉入刺客和圣殿骑士之间的冲突中,受到极大的个人损失。 13年后,仍然没有多少故事可以以同样的方式打破这一模式。在我看来看,它绝对是最好的三个刺客信条冒险之一,我不会把它排在第三位。这个故事还得到了额外的关注,主要是在一些扩展了与黑胡子等角色相关的特定时刻的额外过场动画,以及一个全新的结局章节,让你能解决与原作中一个没有为其罪行获得任何公正的角色相关的悬而未决的问题。一些任务也进行了重新设计,使其更加开放。例如,过去只有通过从你的船商那里攒够足够的钱购买潜水钟才能潜入沉船寻找药物。现在有了替代的方法:从一群士兵那里偷走它。对于最近没有玩过原作的人来说,一些调整可能不会显得很新,但作为一个近期玩过的人,这样的变化确实有助于加快故事节奏上的某些瓶颈,这些瓶颈更像是繁忙的工作而不是海盗冒险的体验。完全去掉了原作中你在阿布斯特戈办公室中小心翼翼游走,试图从内部破坏邪恶圣殿骑士公司的现代插曲。而原作中分散在地图上的那些符文现在则有助于
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