《阿凡达传奇:格斗游戏评测》
好吧,这里有点好消息与坏消息的组合。首先是好消息:毫不夸张地说,《阿凡达传奇》是我玩过的最有趣的格斗游戏之一。这些角色的移动方式、玩法风格的多样性、令人惊叹的动画、灵活的战斗选项以及执行一些我见过的最酷连击的满足感,让这个游戏显得特别。在很多方面,这正是《阿凡达:最后的气宗》应得的游戏,也是最近硬核格斗游戏爱好者们一直呼吁的复古1对1格斗游戏。但现在是坏消息:那令人惊叹的游戏玩法确实承担了很大的压力,因为它周围的包裹在令人意想不到的方面是缺乏的。从无法在单人模式中调整AI的难度,到缺乏标准功能的繁琐训练模式,再到只能支持两个玩家的大厅,问题层出不穷。就像安昂和科拉故事开始时的状态一样,《阿凡达传奇》也很粗糙且未经打磨,但满怀潜力。从格斗游戏的角度来看,《阿凡达传奇》是一个快速、以灵活性为驱动的1对1格斗游戏,专注于创造性的连击表现、高难度的执行以及每个角色的独特性,而不是强大的通用系统机制。所有这一切意味着,这是一款学习起来最困难的1对1格斗游戏之一,但一旦你能够实际执行这些角色所能做到的事情,即使是其中的一小部分,回报是非凡的。米切尔的最爱格斗游戏 了解更多 格斗系统的基础一看似乎很简单:有三个攻击按钮,分别是轻、 中和重攻击,还有一个与每个角色独特移动选项相关的“流”按钮。正如许多动漫格斗游戏一样,有一个基本逻辑,即能够将轻攻击连入中攻击、然后是重攻击,最后是特殊技能,对于那些只想乱按一个按钮并造成可观伤害的玩家,也有自动连击。但真正开启《阿凡达》格斗系统并使其真正特别的,是那个流按钮。每个角色在屏幕上的移动方式都非常独特,这些移动选项可以非常疯狂。例如,安昂可以按前流进行快速的前跳,有三种不同的后续动作,使用方法各异。或者,他可以在空中按流和一个方向拿出他的滑翔机,从不可预测的角度进攻,控制风的方向以影响他在空中的速度,或是快速从天而降,只是列举他的一些技法。每个战士都有自己独特的方式来打破这个系统的规则。与此同时,阿祖拉可以在接触地面之前向八个方向进行两次空中冲刺(在她的一个形态中);托夫可以移动车土将对手拉向自己,或将自己拉向对手;卡塔拉可以在滑行时充能特殊技能——这仅仅是这些角色所能做的冰山一角。阵容中的12名战斗者各自都有打破系统规则的独特方法,使每个人都感觉极其强大且值得学习。除了管理所有这些疯狂移动技巧的流量计,还有一个设计良好的能量计管理EX特殊技能和超级技能的使用。它并不是一个随着你受到伤害而填满的条,而是被分成几个独立的点,每个连击最多只能获得一点。此外,还有其他方式来获得能量,包括角色特有的“关键击”,以奖励你完成某些高难度的技巧。我喜欢在瞬息万变的决策中决定如何构建和花费资源,而在这两个计量之间,《阿凡达传奇》的战斗系统在格斗游戏中是非常出色的。作为一名忠实的阿凡达粉丝,我还喜欢的另一个设计方面是每个角色技能与角色精神的紧密契合。在剧中,科拉从一开始就技艺高超、力量强大,但她也很鲁莽,常常在未经过思考后做出冒险行为而陷入困境。在这里,这种特征通过一种可以造成大量伤害的高爆发游戏风格体现出来,但同时也伴随着不少风险。她的高伤害连击路径在消耗部分流量的同时,具有其他角色所没有的风险工具(例如无耗流的无敌反击),而她的特殊技能则都可以在消耗更多流量的情况下增强输出,容易导致你意外进入因为耗尽全部流量而引发的严重“失衡”状态。我喜欢每个角色技能紧密契合每个角色的精神。“阿祖拉,另一方面,有两种完全不同的形态:集中与火宗。集中体现了阿祖拉冷静、从容的态度,我们在整个故事中反复看到。
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