星际刀锋:血雨开发者评论发售平台计划
更新于:2026年6月6日 16:13 UTC 2026年夏季游戏嘉年华最大的公告之一是星际刀锋:血雨,这是Shift Up的动作热作星际刀锋的续集。尽管我们获得了一个引人注目的首发预告片,展示了新的主角,但血雨将在哪些平台上发售仍未确认。人们特别关注血雨的首日平台,因为星际刀锋在2024年由索尼互动娱乐作为PlayStation 5独占发行。一年后发布了PC版本,但到目前为止尚无Xbox Series X和S版本。Shift Up已确认将自行发行血雨,抛弃索尼独自行动。这个决定引发了关于续集是否会和必然的PS5版本一起在首日推出PC和Xbox Series X和S的疑问。在与IGN的Simon Cardy的采访中,Shift Up的首席执行官兼星际刀锋导演Hyungtae Kim表示,现在做出关于发售平台的决定还为时尚早,但暗示这次将采取多平台的方法。“其实在平台方面,什么都还没有决定,所以我们没有太多可以透露的,”他说。“我们只想尽可能接触到更多的粉丝。”我们进一步询问血雨是否计划在当前的主机世代(现在已近六年)推出,还是在下一代主机上。Hyungtae Kim用一个有趣的答案回应,表示Shift Up仍然瞄准当前世代的主机和PC,因为在不断上涨的成本中,提供显著技术进步变得愈加困难。“我们实际上看到计算机和主机的未来面临许多问题,”他说。“这变得越来越昂贵,改善或开发变得越来越困难。因此,我们绝对希望确保游戏能够被拥有当前PC和当前主机的玩家享受。”本周,新的Xbox首席执行官Asha Sharma表示,由AI热潮引发的严重内存短缺是微软游戏业务面临的最大障碍之一。持续的内存危机几乎没有空间供游戏主机制造,Sharma告诉彭博社,内存和存储成本的上升是当前游戏行业状态中“最不舒服和最令人惊讶”的事情。“通常,在这一代的这个时候,你的成本会下降,对吧?内存、存储等等。可是随着AI的发展,内存和存储的成本在上涨。上涨了2.75倍,而不是下降50%,”Sharma说。“在我任职的头100天里,它已经上涨了50%,我认为将会继续上涨。” “因此,最大挑战和机会是,如何在那个时期制造出可负担的产品?这就是接下来的100天所要解决的,”她补充道。Sharma被问到玩家是否仍然愿意支付昂贵的主机费用。“我认为如果我们不创新,那就是昂贵的,”她回答。“我来是为了解决这个问题。看,这是一种自然而然的价格上涨,每一代产品都在提高价格。但我不认为我们可以通过我们所看到的硬件危机来提高价格。因此,这将需要在我们如何创新、如何思考商业模式以及我们如何将其推向市场上进行根本性的改变,而我们正在为之努力。”考虑到这一点,大多数人对微软的Project Helix和索尼即将发布的PlayStation 6的下一代主机抱有很高的预期。在5月,索尼表示尚未决定何时推出PS6,也不知道它的价格,因为内存短缺持续影响。值得注意的是,最近有报道称,由于AI推动的芯片危机,索尼可能不得不将PS6的发布推迟到2028年甚至2029年。最终,听起来像是星际刀锋:血雨将会在PC、PS5和Xbox Series X和S上推出,只是不知道确切的时间。如果您想了解视频游戏行业的未来,可以查看2026年夏季游戏嘉年华上公布的所有内容。Wesley是IGN的新闻总监。在推特上关注他 @wyp100。您可以通过wesley_yinpoole@ign.com与Wesley联系,或通过wyp100@proton.me进行保密联系。
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