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复古人工智能:在尴尬之前

Hacker News2026年8月24日 21:01

在有关大语言模型、生成性AI艺术作品以及询问你的税务准备聊天机器人获取饼干食谱的当前骚动之前,人工智能和合成生命的概念早已成为创意和工程作品中的一个普遍主题。从罗斯姆的《普罗米修斯机器人》(或《塔克-塔克》,《绿野仙踪》中的皇家军队)到无数的科幻作品,再到令人振奋的未来主义家居广告,最终导致对黑暗而反乌托邦帝国的不可避免描绘,这些帝国只给人类提供一个清晰而明显的故事终结。人工智能伴随着人类的叙事和表现历程已历经数代——有人可能会说,正是这种始终存在的影响和灵感推动了我们最现代玩具和工具设计中现代用语和设计的产生。动机很明确:我们对思维和人性的本质的无尽好奇,以及当人造物映射人类的镜像时所带来的意想不到的后果,而人类在铬色效果下看起来真是惊人。但在我们过于沉浸于过去的回声,并在遥远的世代中发现类AI实体的模式(有人提到魔法傀儡吗?)之前,让我们聚焦于在互联网档案馆呈现的一类特定项目和产品,以供所有人研究、教育和享受:新近推出的复古人工智能收藏。大约从1970年代到1990年代,这些模拟软件包来自许多来源,拥有许多动机,但已经为了一个非常微妙且有时难以察觉的主题而被整理在一起:体验一个会思考的机器的冒险。需要强调的是,且不需要花费太多时间召开新闻发布会来宣布或声称未来的首次公开募股,该收藏中的程序并不在任何实际意义上具备思考能力。相反,它们是在微型计算机和游戏机上对思考机器的概念的描绘,体验创建自主或半自主虚拟实体,以及与具有沉思和即兴对手的游戏互动。“深入”是一个机器非常喜欢的词,杰森讽刺地说,还有破折号。让我们深入探讨一下这些程序中人工智能早期出现的奇特方式。破折号。人工智能最明显且普遍的例子是约瑟夫·维岑鲍姆的ELIZA,它以《皮革尔》和埃利扎·杜丽特尔命名,作为一个运行各种对话脚本的程序而开始其人工生命,其主脚本DOCTOR因表现出一个感兴趣的心理学家而赢得了广泛的欢迎,用户在其问答过程中如同与真实的人交谈般蜕变。尽管维岑鲍姆在他一生中写到了程序可能存在的过度假设,但这仍然是一个成功的噱头,该程序被移植和重写了数十次,许多实例都在档案馆中:Eliza、Eliza、Eliza、Eliza、Eliza、Eliza、Eliza、Eliza、Eliza、Eliza、Eliza、Eliza、Ms. Eliza、Eliza、Eliza、German Eliza、German Eliza、Eliza、Eliza,以及最后,Psycho Eliza。Eliza是人工智能承诺的金标准,并且程序足够简单,鼓励轻松移植到各种平台,这就是为什么你可以单击许多链接,以便发现自己身处1980年代的Apple II、Radio Shack Color Computer、Palmpilot、Atari 800等家用计算机。自然,“与某种似乎像人一样回应你的东西交谈,最好是像Eliza那样”的想法在创新、戏仿和实验中产生了,导致了该收藏中的一些其他程序:Dr. Z(Eliza,但忽略了你在说什么)Talking Sam(或多或少是一个语音合成器的演示)Hyper Psych(超文本卡格式下的治疗师)DR. SPOC(另一个治疗师)Abuse(以敌对的方式回答你的对话)Pisko(这是一个戏仿,同时要求你用塞尔维亚语与其交谈)。这样的一个程序值得特别关注。Racter(短称为Raconteur)(这里是MS-DOS版本)是一个非常早期的商业聊天机器人版本——它被编写出来是为了真正写出听起来像是正宗创造的句子和故事,甚至创作了一些出版的短篇作品。它听起来正如你想象的那样:“比尔对莎拉唱歌。莎拉对比尔唱歌。也许他们会一起做其他危险的事情。也许他们会吃羊肉或互相抚摸。他们可能会吟唱自己的困难和快乐。他们有爱,但他们也有打字机。那真有趣。”这个作品最终导致了这个商业程序。

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