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来自日本的视角:PlayStation推行全数字未来引发玩家和开发者的担忧,以及小岛秀夫的及时转发

IGN2026年7月3日 15:32

更新:2026年7月3日下午3:44 UTC 7月1日,索尼宣布从2028年1月起,将不再推出实体光盘版本的新PlayStation游戏。这一向数字化未来的转变引发了广泛的反对声浪和对游戏保存与归属权的担忧,包括在索尼的故乡日本,开发者和粉丝们也对此表达了不满。小岛秀夫虽然没有直接回应这一情况,但他在社交媒体上转发了他之前对全数字未来弊端的评论。在2021年8月的两条推文中,小岛表示:“最终,即使是数字数据也不再由个人自主拥有。每当世界、国家、政府、思想或趋势发生重大变化或事故时,访问可能会突然被切断。我们将无法自由接触我们所爱的电影、书籍和音乐。我将成为一个没有的人。这就是我害怕的。这不是贪婪。” 参与索尼集团游戏制作数十年的集英社游戏的山本雅美讨论了PlayStation向数字化未来转型可能对游戏出版时间表的影响。他表示:“如果我们不需要制作光盘版,真正打磨母盘的时间就会多出大约一个半月。”他解释道:“即便在如今一日补丁已成常态的情况下,如果存在光盘版本,你仍然需要将游戏调整到没有严重缺陷的最终状态,以免影响游戏体验。”他补充说,按照理想的进度,母盘应该在游戏发布前两个月完成。人们对全数字化转型所带来的冲击表示担忧,指向日本的二手游戏商店和市场。声优兼玩家吉村雅士对索尼的公告表示震惊,评论道:“我的爱好是逛游戏商店的PlayStation游戏,我更喜欢实体游戏封面,这让我感到非常难过。”其他人则认为,PlayStation目前相对于PC的一大优势是可以购买到实体光盘版游戏。“有些人选择玩PlayStation版本而不是PC版本,是因为它有实体光盘或是限量版的实体版,”一位用户表示。还有人质疑索尼发布这一公告时机,指出它与关闭PS3和PS Vita在线商店的公告是在同一天发布的。“同时公告这两件事肯定会让顾客感到焦虑,心想‘这是否意味着公司决定会随时让我们购买的数字游戏变得不可玩!?”实际上,该公告紧随其后的是索尼即将删除550多部由PlayStation用户购买的电影 ——且没有退款 ——这让人对全数字化的未来更加不信任。“数字化很方便,但它只授予我们玩游戏的权利。拥有东西似乎正在成为过去的价值,是不是?”在这一话题上,某X用户如是说。另一方面,一些评论者指出,实体主机游戏的前景早已显露出不妙。数字销售呈上升趋势,索尼报告称,2025年78%的游戏销售为下载(虽然这也包括没有实体发行的游戏)。在PlayStation的博客中,索尼将淘汰光盘描述为公司适应“消费趋势,因为对数字媒体的普遍偏好明显超过实体光盘。”如果游戏继续以实体形式发行,似乎它们将变成“盒子里的代码”事务,就像《侠盗猎车手6》的无光盘实体版本,上个月引发了轰动。所有这一切都指向了主机的全数字化未来,新的PS6和Xbox即将推出的主机Project Helix, reportedly将不再配备光盘驱动器。此外,英国官方的Domino’s Pizza账户针对索尼的这一决定进行了调侃,发表声称将根据游戏行业趋势转向仅提供数字披萨的虚假声明。KFC也以类似的方式嘲讽了索尼。最近的IGN民意调查发现,90%的读者不支持全数字游戏的未来,但索尼的最新声明表明,它不太可能对其决定回退,且已经开始将光盘生产工人重新分配到业务的其他领域。照片由Tomohiro Ohsumi/Getty Images提供。维里蒂·汤森是驻日本的自由撰稿人,曾担任游戏新闻网站Automaton West的编辑、撰稿人和翻译。她还为各种出版物撰写过有关日本文化和电影的文章。

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