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战锤:西格玛时代:死亡大师的玩法有点像潜行的空心骑士 | IGN 预览

IGN2026年9月2日 15:00

关键预览要点:作为一个斯凯文(Skaven),移动感与其他2D横向卷轴游戏截然不同。关卡设计让我想起了空心骑士。尽管我只进行了30分钟的简短体验,但故事的质量仍待确认。在《战锤》游戏中,巨大而可怕的老鼠人斯凯文很少成为主角,尽管他们是最独特和受欢迎的阵营之一。通常他们是你在像《鼠害》(Vermintide)这样的潮流游戏中轻易碾压的炮灰。因此,《战锤:西格玛时代:死亡大师》立即通过让你扮演维希尼克(Vihneek),一个在腐臭尸体坑中被不情愿地倾倒的足智多谋的啮齿动物,来与众不同。你知道,这可能不是他计划度过的一天。但从他不幸的境地中崛起,他迅速开始在各种阴暗、充满害虫的2D横向卷轴环境中进行潜行和谋杀,正如他背叛血统所承载的那样,即使在这段短暂的演示中也提供了丰富的挑战。维希尼克的起始环境血腥、腐臭,几乎令人绝望。可以说,绝对完美适合以斯凯文为主角的游戏,层层洞穴延伸到背景,所有缝隙和撕裂的画布都渗透着阴郁的恶意。我对西格玛时代的背景不是特别了解,但从战锤奇幻的背景来看,我原本并不一定能告诉这是一个不同的设定。斯凯文仍然是斯凯文,以其阴险的荣耀作为特征,做着像是潜行和阴谋这样的斯凯文事情,在一个由许多经常进行激烈竞争的宗族统治的地下世界中。我一开始几乎完全无能为力,我的小爪子被木桩束缚,只能缓慢摇摆。 但通过一些打击式的问题解决,我成功解脱,发现维希尼克是一个灵活的小顽童,控制起来非常愉快,能够应对各种跳跃挑战。值得注意的是,你可以在大多数墙壁和天花板上奔跑,这立即提现了作为斯凯文的玩法理念,使移动感与类似的横向卷轴游戏有了显著的区别。将这一切栩栩如生地呈现出来的动画也毫不逊色。维希尼克就是一个奇怪的小家伙,我支持他。在这次潜行逃脱后的最初一段时间里,移动和潜行是我唯一的工具。我仍然不清楚我是如何来到这里的,但向四面八方延伸的曲折角落似乎是某种监狱。与任何武装警卫近距离接触意味着立即死亡并重置到我进入当前房间的地方,而这些监禁者还可以投掷令人震惊的精准投射物,让你从高处跌下。如果被发现,躲在帷幕后、熄灭灯光和扔弃的头骨作为干扰是避免被他们捉住的多种方式之一。维希尼克还有一个实用的直觉视野模式,通过按住L2激活,使他保持原地,但可以看到敌人的视野锥和可能让他将箱子从吊车上掉落到敌人身上的可互动对象。例如,右摇杆也可以将相机移动几英尺任意方向,包括上下,这在我寻找下一个边缘或出口时经常帮助我。扭曲的设计关卡让我想起了空心骑士,因为它奖励探索,并让我停下来思考如何导航某些房间。在试图逃跑的过程中,维希尼克可以寻找珍贵的扭曲石——斯凯文所痴迷的魔法空间可卡因(没错,真的是),它是导致他们进化为智能人类物种的原因,同时也为他们的许多技术提供动力。这是可选的,但它也会给你额外的技能点,稍后详细介绍。最终,我发现了一面盾牌,可以在关键时刻用来击打警卫的脑袋,这稍微改变了游戏的流。与其只能潜行和隐藏,我可以在正常敌人身后执行他们,以一键的方式展示出血腥的恶行。但奔跑,甚至从高处跳下,会发出噪音,所以我仍然需要小心。而且,当我被一个老鼠巨魔追赶时,我这可怜的锋利木条并没有什么用处,直到一个神秘的白色啮齿动物手中带着刀刃的出现,无情地让我加入他的宗族。不过,在这一点上事情变得更加有趣。维希尼克被接纳为夜跑者,差不多就是斯凯文世界中的精英忍者刺客。这个角色附带了一套帅气的新服装,更重要的是,一套新的能力。其中第一个在一开始就解锁,是一个抓钩,让我能够快速移动到以前无法到达的位置.

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