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007:初光

IGN2026年6月6日 15:03

开发商 IO Interactive 庆祝 007:初光 在不到两周内售出 300 万份。 IOI 曾在一周内宣布售出 270 万份,但在昨天与 IGN 的 Simon Cardy 在洛杉矶的采访中,首席执行官 Hakan Abrak 说这款詹姆斯·邦德冒险游戏目前已售出 300 万份,自 5 月 26 日发售以来。“我感到非常激动,”当被问及对 007:初光的发售感受时,Abrak 说道。它的成功在于没有依赖预期将在这个夏季晚些时候推出的 Nintendo Switch 2 版。007:初光 不仅在销售上表现强劲,而且备受好评。在 Metacritic 上获得了 88 分,IGN 对 007:初光 的评分为 9/10。我们说:“显然痴迷于以前从未实现的方式让邦德幻想成真,007:初光 是我玩过的最好的邦德游戏。” Abrak 告诉我们,他在评论上线前五分钟的市政厅会议上发表了讲话,告诉员工最重要的事情是“不是那些告诉我们是否值得的人,而是我们对这件事的感受……以防事情变得糟糕!”当好评如潮涌来时,Abrak 说他哭了。“那是一个非常情感化的时刻。几乎快七年了。我只是很高兴,因为团队感到十足的自豪。” 007:初光 是这家丹麦工作室销售速度最快的游戏,这意味着它的销量超过了他们参与制作的任何《杀手》系列游戏。“从各个方面来看它都是非常成功的”,Abrak 说道,确认 007:初光 超过了公司内部的期望。“这款游戏正在持续火爆,真是太棒了,”他补充道。现在的大问题是 007:初光 是否能为 IOI 带来利润。最近的丹麦媒体报道显示,这款游戏在七年的开发过程中花费了 13 亿丹麦克朗(约合 2 亿美元),这将使其成为该国历史上最昂贵的娱乐产品。但 Abrak 对这个 2 亿美元的数字作为简单预算成本的准确性表示怀疑,坚称它包含了一些与游戏开发和发布相关的成本。“如果我们的团队达成一些目标,我们会给予他们丰厚的奖金,”Abrak 说道。“其中包含一些未来将要支付的奖金,还有市场营销等费用。因此这并不是产品的实际成本。但我们会解决这些问题。这绝对是最昂贵的,但并不是说游戏本身要花费 2 亿美元。” Abrak 表示,经过两周的时间,他现在“非常有信心” 007:初光 将会为 IOI 带来利润。“在这方面有一些版权模型等,但我们现在的业绩远超预期,”他补充道。当然,游戏后续还有很多内容要推出。 IOI 刚刚概述了 007:初光 首年的内容,听起来开发商会利用与其成功的《杀手:暗杀世界》三部曲建立的后续发布模式来保持邦德的相关性。“我想这将是一个非常特别的旅程,”Abrak 热情表示。现在所有人都在关注续集,007:初光 显然为其铺好了道路。然而,詹姆斯·邦德版权持有者亚马逊(Amazon)关于未来标题出版的模糊声明(IOI 自行出版了 007:初光)使得计划中的三部曲游戏产生了疑问。不过,Abrak 对 IOI 与亚马逊的关系描绘了一幅美好的图景,并表示两家公司将很快联合发布有关未来的声明。“我们与 Prime Video 有着很好的关系,这个许可合作就在这里,”Abrak 说道。“他们今天就在这里,我们只是击掌庆祝,享受美好时光。未来会有关于这个的消息。但现在只有 007:初光,我们就在享受现在发生的一切。” 假设 IOI 能够制作续集,开发和发布的成本听起来会更低,因为开发商可以依赖于 他们为 007:初光 已经完成的工作。Abrak 表示,与每个《暗杀世界》标题相关的成本是下降的,他也期望未来的詹姆斯·邦德 游戏会有同样的表现。007:初光 一年内容。图片来源:IO Interactive。“第一个《暗杀世界》(2016 年的《杀手》)大约花费了 7800 万美元。而第二个则用了两年半的时间,而之前是四年半、五年,花费了 4800 万美元。第三个则耗时 20 个月,花费了 1900 万美元。而那是评分最高的作品,”Abrak 解释道。“因此,我们开发游戏的方式与其他一些开发商不同,他们会认为‘哦,我们有一个成功,所以下个游戏的成本必须是翻倍,必须更有雄心。’雄心并不一定意味着成本更高。雄心在于你所搭建的平台,如何持续提供惊人的体验,以及如何在聪明的方式上进行续集,或许还能为首部作品进行提升,就像我们对这个作品所做的那样。

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