游戏行业对视觉真实感的痴迷正在耗费他们的钱和人才
上周,Xbox 新任负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)提出了她对主机未来的愿景,有趣的是,她挑选的两个潜在增长领域是《我的世界》(Minecraft)和《糖果传奇》(Candy Crush Saga)——这些游戏并不完全代表下一代娱乐。它们都不依赖于超真实的视觉效果,而这种效果正是游戏主机和游戏 PC 在过去 40 年中所追求的北极星。相反,它们是设计良好、受人喜爱的系列游戏,几乎可以在任何 PC、主机或手机上进行游戏和享受。事实上,追求视觉超真实感正在破坏游戏行业。由于来自 AI 部门的需求,将高端图形硬件放入机器中的成本越来越高;与此同时,创建超级真实的视觉效果是游戏开发中极为昂贵和复杂的一部分,导致开发周期的延长。例如,《GTA VI》的开发至少花费了八年,而且据传成本在 10 亿到 20 亿美元之间。根据我的粗略计算,这大约是《GTA V》的四倍。诚然,从角色的面部到汽车再到城市景观,每一处细节都令人惊叹。但是它会比《GTA V》好四倍吗?它会更有趣四倍吗?从过去两年行业裁员的羞耻数字来看,很明显它的模式并不好。对图形真实感的过度关注导致了更高的成本,进而导致了创意的谨慎。每个人都在追逐少数几个大类型的名额,而大多数人都未能成功。索尼投入的 4 亿美元,真的值得用于《Concord》——这个糟糕的英雄射击游戏吗?还是那些钱应该更好地花在《Astro Bot》这样的更多游戏上,甚至是几款全新的《拉捷特与克兰克》(Ratchet & Clank)上?我们并不需要华丽的图形……《我的世界》。照片:Mojang 我相信,现在只有少数玩家真正关心一台机器可以运转多少美丽的光照、光线追踪、帧注入多边形。每当游戏让我在性能和清晰度模式之间进行选择时,我就感到一阵绝望。有时我甚至注意不到自己是在以每秒 30 帧还是 60 帧进行游戏。视觉真实感并不是艺术发生的地方。艺术在于游戏的风格和内涵。像《大神》(Okami)、《旅途》(Journey)或《杯头》(Cuphead)这样的作品,若加上更详细的图形也并不会更好。我在 PS5 上的《最后的生还者》(The Last of Us)并没有比 PS4 上更好玩——或者说 PS3 也一样。我们现在处于一个阶段,开发者已经掌握了创建充满生动角色的美丽开放世界的技术。那么我们现在该如何利用这些世界呢?这是艺术家要思考的问题——在这个困难的行业里,仍然有很多艺术家在坚持着。 让我们回顾一下家庭视频行业中视觉清晰度最重要的变化:VHS 到 DVD。后者格式在 1990 年代后期问世,至今仍占据 50-60% 的光盘销售——4K 蓝光光盘,视觉上最详细的产品,约占 20%。当然,这是一种不公平的比较,因为家庭视频行业面临着截然不同的竞争对手和市场挑战。但事实上,当人们想购买一部电影时,其中一半的人仍会选择购买这种存在近 30 年的格式。今年的一些最佳游戏是什么?《Pokopia》《Mixtape》《Cairn》《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》《Mina the Hollower》《Denshattack!》《Mewgenics》《Titanium Court》……没有一款因详细图形而变得更具吸引力。确实,这些大多数都是独立游戏——它们不需要推动硬件销售,也不需要向股东展示第一方工作室的能力——但有趣的是,Xbox 的夏尔马提及的两个游戏的起源相对谦逊。同样,《Roblox》也是《我的世界》必须面对的对手;《堡垒之夜》(Fortnite)可能是世界上最受欢迎的游戏。如果社交媒体平台教会了我们一些东西,那就是我们生活在一个重视快速传播的创意而非“完美”实现的时代。如果数字电视平台教会了我们一些东西,那就是人们难以忍受等待两年才能获得心仪系列的新作。然而,市场充斥着高端内容;它无处不在,而且正在失去。T.S. 艾略特曾经写道:“人类无法承受太多现实”——在艺术、游戏和现实生活中,我们喜欢停留在临界点。这就是最佳状态。为了达到这一点,并不需要超高端的图形芯片组。该玩什么 我们在生活中的所作所为在永恒中回响……《多少个男人?》照片:Butterscotch Shenanigans 这是一个古老的哲学问题:要击败一只狮子,需要多少人?或者一只大猩猩?或者一只像马一样大的鸭子?好吧,多亏了《多少个男人?》,我们现在可以回答这个问题。在这个 Roguelike 自动战斗游戏中,你需要建立并指挥一组不同的角色……
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