病原体评论:该死,成为病毒真不错
环孢子模拟器2026 这款热门新roguelite双摇杆射击游戏不负盛名。在《病原体》中,你就是疾病。 (图片来源:Aberrant Labs/Slug Disco) 在《病原体》中,你就是疾病。 (图片来源:Aberrant Labs/Slug Disco) 在过去几周里,我的免疫系统一直在挣扎抵御感冒。这非常不愉快,感冒本来就是如此。不过,在同一时间——在对抗我不幸的情况下——我在进行着自己与免疫系统的战争,得益于新款roguelite双摇杆射击游戏《病原体》,由Aberrant Labs开发。随着我喝下无效的咳嗽糖浆,除了不断扮演身体侵入者外,我几乎没有其他事情可做。告诉你,站在敌人的一边实在是太有趣了。实际上真的是非常有趣。如今,动作roguelites数不胜数,要想脱颖而出需要一些特别之处。因此,当安静的网络耳语变成广泛的喧嚣赞誉——这款独立小制作迅速售出100,000份,并在Steam上获得“极为积极”的评价分数时,我放下了默认的怀疑,尝试了一下。我很高兴我这样做了。 在皮肤下 一段简短的介绍视频设定了场景:一个倒霉的实验室助理掉落了一个小瓶,而你知道吗,这个可怜的家伙在脚踝上受了伤。这就是你的切入点。作为一个孤独的病原体,你在他的身体里穿行,从皮肤开始,然后进入肠道、肝脏、胃、肺,最后到心脏。每个区域都以一场首领战斗为高潮,你不断升级你的构建,以跟上这些阶段日益增加的困难。击败可怕的心脏以杀死宿主并获得胜利(或继续向秘密大脑首领进攻以获得额外的吹牛权利)。在游戏方面,这意味着在充满麻烦的巨噬细胞和T细胞,甚至竞争性病原体(不要抢我的杀戮!)的房间中进行双摇杆射击。战斗快速且经常要求很高;你在右摇杆上努力保持武器瞄准敌人的同时,用左摇杆在子弹地狱的弹道和危险中移动。这个设定非常像《以撒的结合》——对于我来说,这款游戏是有史以来最好的视频游戏之一。 除了战斗房间之外,每个程序生成的区域还包含一些安全空间,提供各种增益效果,可以免费获取或用游戏内货币购买,你会想在挑战该区域的首领之前遍历这些及其他好东西。如果这个游戏可信,人类身体似乎是在给入侵病原体提供升级。难怪我会生病。 (图片来源:Aberrant Labs/Slug Disco) 如果这个游戏可信,人类身体似乎是在给入侵病原体提供升级。难怪我会生病。 (图片来源:Aberrant Labs/Slug Disco) 游戏在这里变得有趣。你的小寄生虫有多个插槽来插入你的增益效果,每个升级都会影响与之连接的武器(或其他升级)。当你获得新的升级时,可以自由更换升级。在攻击中添加火焰或电击伤害,插入新的投射物或近战武器,甚至获得主动能力来丰富你的装备。有些升级允许你“过载”,在满足某些要求时为你系统中的其他节点提供增益。《病原体》显然有一些《胞阶段》的元素。 哎呀,它正在变异 魔力在于所有这些升级如何相互作用。《以撒的结合》因其众多和多样的“协同效应”而闻名——这些道具在结合时会产生惊人和愉快的效果。这正是《病原体》的意义所在:创造游戏破坏性的、让画面帧率下降的构建,让你可以强迫游戏的敌人屈服。然而,这里的这些协同效应是模块化且可定制的。每个节点为它所连接的节点提供增益和特殊效果。移动东西会对你的构建玩法产生巨大影响。 (图片来源:Aberrant Labs/Slug Disco) 每个节点为它所连接的节点提供增益和特殊效果。移动东西会对你的构建玩法产生巨大影响。 (图片来源:Aberrant Labs/Slug Disco) 假设你在使用一种喷出地雷的武器。很酷,但基本。但是然后你附加一个升级,使这些地雷随时间增长尺寸和力量。然后你添加一个效应,使电能在它们之间链式传播。还不满足,你增强电击的伤害或将其他某种效果融入其中。然后,为了确保,你让整个东西能够自动瞄准敌人。互动数量令人印象深刻,游戏在激发你的好奇心方面做得很好。很多时候,在连接道具时,我心想:“这肯定行不通——哦,我的天,它真的能!” Roguelite游戏中最令人满意的部分不是因为数字上升而变得强大;而是因为你自己的聪明才智而变得强大。《病原体》是一个奖励实验的玩具箱。敌人死亡时会掉落DNA螺旋;收集它们以升级并变强。
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