
玩家和开发者称赞BioWare突破常规的游戏,因“令人心碎”的关闭而感到惋惜
对于视频游戏玩家、开发者和行业观察者来说,总部位于埃德蒙顿的BioWare的突然关闭让人感到震惊,但并非完全意外。"我知道BioWare不会在这个世界上待太久,所以我已经为那个工作室哀悼过了。当这条消息传来时,我想,是的,这几乎是我所预料到的,"游戏新闻网站Kotaku的撰稿人Ash Parrish说。"这真的很糟糕。"该工作室于1995年在埃德蒙顿由三位医生创立,并于2007年被美国游戏出版商艺电收购,作为公司范围内裁员的一部分于周三关闭。它的开发者专注于角色扮演游戏,强调叙事和玩家的选择,包括《巴尔杜尔之门》、《星球大战:旧共和国的骑士》、《龙腾世纪》和《质量效应》。"我们的想法与所有受到此消息影响的人,以及他们的家人和同事同在。加拿大的视频游戏产业拥有非凡的才华和创造力,而构建BioWare的人们的贡献将永远是我们行业故事的重要组成部分,"加拿大娱乐软件协会主席Paul Fogolin在一份声明中表示。玩家、开发者和评论家在线上对这一消息表示惋惜,许多人将其作品视为启动自己游戏行业生涯的起点。他们还指出,虽然BioWare已经不复存在,但它对视频游戏的影响将继续持续下去。沙特收购后的财务压力使BioWare的关闭不那么令人震惊。由于《龙腾世纪:面纱守护者》未能达到内部销售预期,BioWare的员工人数在2025年从约200人削减到不足一半。今年早些时候,沙特阿拉伯的主权财富基金和由美国总统唐纳德·特朗普的女婿贾里德·库什纳拥有的私募股权公司最终完成了对艺电的550亿美元收购。这其中包括从美国摩根大通银行借来的200亿美元,目前作为杠杆债务悬在艺电头上。数字趋势作家、前游戏记者Alyssa Mercante表示,艺电可能认为维护其“最大的收入来源”,如体育游戏和带有实时服务元素的在线多人射击游戏,比维护BioWare以较长开发周期著称的深度角色扮演游戏更重要。观看 | BioWare联合创始人Trent Oster谈及公司关闭:总部位于埃德蒙顿的视频游戏公司BioWare将于10月22日关闭 | 时长2:42 总部位于埃德蒙顿的游戏公司BioWare正准备永久关门。其拥有者艺电表示,公司将把重点转向开发更大型的射击游戏和冒险类游戏。这一消息意味着艺电正在关闭BioWare并停止对下一款《质量效应》游戏的早期开发——这是该公司的最大视频游戏之一。BioWare已有30多年历史,制作了许多被视为视频游戏界经典的游戏。Trent Oster是公司最初的联合创始人之一,现在是游戏公司Beamdog的首席执行官。实时服务游戏提供额外内容,有时包括随机交易卡式内容包,除了初始零售价格外,还需额外付费或订阅。艺电归功于实时服务游戏,如《战地6》和足球系列EA Sports FC,在上一季度达到了14.7亿美元的实时服务收入。相较之下,《龙腾世纪》或《质量效应》等角色扮演游戏像一本书或电影一样出售,几乎没有额外货币化内容的途径。突破性的叙事、多样化的故事与角色 BioWare的游戏因包含不同性别身份和背景的角色而受到广泛赞誉。例如,玩家可以选择《质量效应》中的主角谢泼德或《龙腾世纪》中的霍克是男性还是女性。一些游戏还包含主角之间的可选同性浪漫情节和涉及变性角色的叙事。游戏作家Parrish表示《龙腾世纪:起源》(2009)帮助她走出生活中的情感困难时期。"我想,让我试试,看看这能否带来快乐。而它确实带来了,"她说。"它以我至今仍在经历的方式重塑了我的大脑化学..." 一张来自《龙腾世纪:面纱守护者》的促销截图。(BioWare/艺电)她将其视为激励她成为游戏记者,并且在线上的《龙腾世纪》粉丝社区帮助她结识了几位终生好友,后来这些好友甚至参加了她的婚礼。Mercante在第一次玩《龙腾世纪》的科幻姐妹系列《质量效应》时也经历了类似的旅程。"它紧紧包裹住了我的核心个性,并在我的青少年时期和20岁初期停留在那里,"她说。
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