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彩虹六号战术具有可选的永久死亡和铁人模式

IGN2026年8月25日 19:15

育碧刚刚宣布了《彩虹六号战术》,这是一款单人回合制战术游戏,主角是来自受欢迎的长期运行的多人第一人称射击游戏《彩虹六号:围攻》的15名深受玩家喜爱的特工。我有机会采访了战术游戏导演马尔夏尔·波特龙,讨论创建自2008年《彩虹六号:维加斯2》以来的首款单人彩虹六号游戏的过程,包括他对其他成功转向不同类型的特许经营的看法、作为一款战术游戏的重要性,以及更多的内容。首先,关于这个战术类型的重要元素——永久死亡,波特龙表示:“我们知道这是战术迷的必备元素。《彩虹六号战术》具有可选的永久死亡以及铁人模式。从实际角度来看,受到严重伤害的特工在剩余的战役中可能会永久无法使用。玩家可以在任何难度级别启用它,以便在更简单的设置中体验冒险失去特工的紧张感。这会极大地改变你的游戏方式,因为特工是独特的,无法替代。失去一个喜爱的或高度进展的特工迫使玩家调整他们的策略并重新思考小队组成。”我提到了《战争机器战术》作为另一个成功转向战术的重大动作特许经营,而波特龙则没有像往常一样避免提到其他人的游戏,并在我询问他从其他涉足战术领域的游戏中学到了哪些经验时,提供了这样的见解:“关键的教训是,游戏必须首先在自己的条件下取得成功,”他说。“战术游戏迷的期待非常高,因此《彩虹六号战术》必须作为一款强大的战术游戏才能作为一款《彩虹六号》游戏取得成功。我们的竞争对手已经进入战术类型,他们之所以成功,是因为他们将强大的特许经营与卓越的设计、经典的叙事和生产价值相结合。“《彩虹六号战术》必须作为一款强大的战术游戏才能作为一款《彩虹六号》游戏取得成功。”第二个教训是,类型转换在翻译特许经营身份而不仅仅是重新包裹另一种公式时效果最佳。例如,《战争机器战术》改编了处决和冒头来重现《战争机器》的节奏和攻击性。尽管是回合制游戏,但从感觉上来说,游戏仍然没有失去《战争机器》的特征。“关于彩虹六号,人们可能会认为改编一款射击游戏将是一项挑战,因为其中许多乐趣来自于瞄准、反应和执行。但幸运的是,彩虹六号特许经营已经具有聪明射击的理想,行动前思考是至关重要的。我们的工作不是在《彩虹六号》中强加战术,而是通过新的类型来表达一直以来定义它的战术思维。因此,对我们来说,过渡是顺利的,因为所有元素都已经存在。射击、侦察、突破、装备和协调不能感觉像是普通的战术机制;每个决策必须感觉具体如《彩虹六号》。”波特龙还告诉我,在《彩虹六号战术》中有很多对整个系列的致敬。“原始《彩虹六号》的计划阶段是我们主要功能之一:突破的关键灵感。玩家可以通过选择进入点(门、窗户或任何可摧毁的墙壁)来协调对重兵防守地点的进攻;为它们分配特工,并同步炸药、手榴弹和射击,以尽可能多地消灭敌人,然后再恢复回合制战斗。这是我们对早期游戏中该功能的现代演绎。“在《彩虹六号战术》中还有其他致敬。在任务开始时,玩家选择插入点,这决定了他们的进攻方式和风险。在叙述方面,重建《彩虹六号》在《围攻》第10年毁灭后的历史也使我们重新与该特许经营的更广泛故事联系在一起,包括来自《彩虹六号:维加斯2》的保罗·毕晓普。我们与蒙特利尔的彩虹团队紧密合作,以确保一切都恰当地联系在一起。所以,是的,我们借鉴了《彩虹六号》的整个历史,从最早的游戏到维加斯和围攻,以创造游戏玩法和叙述的标志。“最后,我询问波特龙《围攻》中哪些元素能够很好地转化为战术游戏,以及哪些需要巧妙的重新诠释。他直接提到了《围攻》的一个标志性特征:破坏。“在大多数战术游戏中,玩家必须侧面包抄、掩护并利用现有的视线。在这里,他们可以通过摧毁墙壁和掩体来创造新的路径和射击角度。但敌人也可以这样做,这意味着没有位置是完全安全的。这从根本上改变了玩家对战场的应对方式。“一个单一的计划可以在玩家按下“执行”之前包含多达十二个决策。“突破计划,作为经典《彩虹六号》的标志性特征,也在我们思考的核心。玩家选择进入点,协调四名特工,分配手榴弹和能力,并优先攻击危险目标。一个单一的计划可以在玩家按下“执行”之前包含多达十二个决策。

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