多人游戏有史以来最好的事情?
嗨,我是格伦·费德勒(Glenn Fiedler),我是一名专业的游戏开发者,目前正在开发一款1000人在线的多人太空游戏。这段时间,我花了很多时间思考游戏服务器的托管成本,尤其是外发带宽成本:即从我的服务器通过公共互联网发送到玩家的带宽费用。这是因为我的太空游戏发送了大量的带宽,每个客户端需要10-20 Mbps,或者对于1000名玩家来说需要10-20 Gbps。这远远高于像《Apex Legends》、《反恐精英》、《Valorant》和《马拉松》这样的低玩家计数的标准游戏,它们通常每个客户端发送的带宽是256 kbps、512 kbps或可能是1 Mbps。因此,当亚马逊发布这个公告时,我立刻感兴趣:从今天开始,亚马逊 GameLift 服务器对所有第6代及以上的实例类型,包括按需和抢占实例,提供进出AWS的网络带宽且不收取额外费用,无需承诺。您只需支付您的亚马逊 GameLift 服务器实例小时费用;所有的网络带宽都是免费的。多人游戏服务器对连接的玩家生成持续的网络流量,使得带宽成为游戏工作室客户中最不可预测的成本组成部分之一。由于包括免费网络带宽,亚马逊 GameLift 服务器消除了这项费用,为您提供了裸金属托管的简单性以及AWS的全球覆盖范围。无需注册、定价协议或配置更改,即可享受免费网络带宽。现有的符合条件的客户将立即受益。它现在在所有支持的亚马逊 GameLift 服务器区域都可用,除了中国。 亚马逊 GameLift 服务器的免费网络带宽来了! - AWS 了解AWS关于免费网络带宽的新信息,亚马逊 GameLift 服务器的免费网络带宽来了! 亚马逊网络服务 为了理解这一点有多重要,请考虑一款平均并发用户(CCU)为100,000的游戏,每个客户端发送1 Mbps。AWS的外发带宽按清单价格计算的费用为每月1,650,791美元。现在这个价格是零。当然,实际上没有人会花费这么多用于外发带宽。在100k平均CCU的规模下,这是一款非常成功的游戏,他们将有足够的影响力与AWS谈判获得更好的交易。但这个交易之所以如此有趣的原因是它正在实现民主化。现在,小型独立团队(甚至是微型太空游戏)也能获得一项协议,这使得在托管游戏方面,AWS的计算能力比裸金属更具吸引力,即使在清单价格下。因此,我对未来5年做出以下预测:由于没有外发费用阻碍小型游戏使用云服务,从这一点开始,大多数新的多人游戏将迁移到AWS GameLift进行服务器托管。裸金属游戏服务器托管公司面临真正的挑战,必须与AWS在更接近自己的成本的条款上竞争。谷歌将必须匹配这一交易,否则可能完全放弃游戏服务器托管领域。更多的多人游戏将推出,并且实际上能够盈利。由于这个公告,将出现一个全新类别的高玩家数量和高带宽的多人游戏。毕竟,如果观看4K视频流需要25 Mbps,而我们许多人甚至在2026年能观看这些视频,为什么游戏就不能发送25 Mbps呢?考虑一下,如果我们打破90年代末和2000年代初的带宽限制,我们能够支持多少更多的玩家,以及我们的世界可以有多详细?就个人而言,我认为时候该让游戏发送更多带宽了,这就是为什么我认为这个公告可能是多人游戏有史以来最好的事情。
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