星际迷航:暗影边疆 — 派拉蒙表示“目标是让Bloober制作有史以来最好的星际迷航游戏”
在IGN Live独家揭晓的《星际迷航:暗影边疆》是来自Bloober Team的令人惊讶的新游戏,Bloober此前因备受好评的《寂静岭2》重制版和《克罗诺斯:新曙光》而声名鹊起。该游戏明星米歇尔·福布斯重返她在特雷克迷中备受喜爱的角色罗·拉伦,发现自己被困在一个外星星球上。成立不久的派拉蒙游戏工作室,包括所有派拉蒙和Skydance游戏工作室,已在该游戏上进行了大量投资,正如派拉蒙游戏工作室的创意与制作高级副总裁肖恩·基特尔森在揭晓前对IGN所说的那样,他们对这款游戏寄予了很高的期望。“目标是让Bloober制作有史以来最好的星际迷航游戏,如果我们能实现这一点,”基特尔森说道。多年来出现了许多星际迷航游戏,每个人都会有自己的最爱。《联邦之兴》、《二十五周年纪念版》、《审判权利》、《桥梁指挥官》、《阿马达》、《星舰学院》、《星际迷航在线》……这个名单还在继续。然而,派拉蒙希望能够超越所有这些。为此,《星际迷航:暗影边疆》与以往的星际迷航游戏截然不同。这款游戏来自Bloober,一个恐怖类型的专家,但基特尔森表示,它更像是“心理惊悚片”。他将其与Ninja Theory的《地狱刀锋》系列作比较,而不是Bloober的以往经典如《寂静岭2》。基特尔森说:“有趣的是,《星际迷航》多年来有过如此多的变体。它可以在类型上进行灵活的转换。作为一部科幻剧,它既能呈现维多利亚时代福尔摩斯的神秘故事,又能呈现史诗级的行星间战争。在两者之间,Bloober在恐怖领域拥有令人难以置信的业绩……《寂静岭2》重制版、《克罗诺斯:新曙光》我觉得做得非常好,展示了他们在科幻恐怖领域的探索。我认为我们认为《星际迷航:暗影边疆》更像是心理惊悚片,而不是恐怖游戏,在很多方面类似于《地狱刀锋》。”因此,期待罗·拉伦在这款游戏中扑朔迷离的“内心冲突”时刻,这将展示Bloober“更多的表现力”。基特尔森说:“如果你看《星际迷航》的历史,很多粉丝和作家总是会抱怨罗登伯里规则,吉恩·罗登伯里以不希望船员之间有个人冲突而著称。但是,在原版系列和《新一代》中,那促成了大量故事情节,向内心的探寻和人际冲突的旅程,像是内心冲突。“罗·拉伦的角色由米歇尔·福布斯饰演,我们将她从《新一代》带回,粉丝们对她的喜爱没有得到应有的关注。因此,带回她并围绕她展开冒险,并给她深层的内心心理冲突作为中心,让她在一个陌生星球上生存,完全符合Bloober的风格。我认为这款游戏将展示Bloober更多的表现力,他们不需要被固守在恐怖类别。他们试图展现不同的地方,展示他们的能量。“而且由于《星际迷航》的固有特性,以及当你成为星际舰队的一部分时,所拥有的希望以及强烈的积极乐观价值观。当你在《星际迷航》中,你可以在非常非常黑暗的地方,但它总是需要有某种光明的支撑,而不是在消灭中果敢地前行,而是果敢地去理解和交流。“这将向人们展示Bloober能够做新事物。但这也是Bloober在他们最新游戏中展现良好的制作价值、强大的电影叙事和坚实的第三人称动作的机会,所有这些元素将汇聚在一起,我认为这将是一款非常特殊的游戏,这对于许多特雷克粉丝和Bloober粉丝来说都是意想不到的。”现代时代的《星际迷航》系列。派拉蒙游戏工作室上周有了一个大动作,宣布了其存在,并揭晓了从《贝优妮塔》开发商白金工作室推出的《忍者神龟:最后的罗宁》。该游戏仍处于早期开发阶段,但基特尔森表示,《星际迷航:暗影边疆》进展更快。这是一款已在去年的派拉蒙新视频游戏部门成立时正在开发的授权游戏,基特尔森和团队对他们看到的非常满意。因此他们对该游戏进行投资,决定自行出版,并开始一项发行计划,派拉蒙希望能让特雷克粉丝们兴奋。“我们开始与Bloober讨论,我们认为游戏可以进一步推展的方式,以及质量可以提高的方面,他们对此超级合作”和积极回应,”基特尔森解释道。“所以我们在与他们合作的关系中获得了很好的效果。随着他们开发出更进一步的内容……
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