
微软正在出售四个Xbox工作室,作为重大游戏裁员的一部分
微软今天将裁员4,800人,其中超过30%的裁员来自公司的Xbox部门。这些重大游戏裁员将影响Xbox几乎每个部分,并且还涉及四个游戏工作室将在微软之外独立运营。根据Xbox首席执行官阿莎·夏尔玛的一份内部备忘录,今天的裁员将影响约1,600名Xbox员工。不过,裁员并不会就此结束,因为微软计划到2027年7月财年结束时,裁减约20%的Xbox职位。这些数字不包括作为微软四个工作室出售的一部分而离开的几百名Xbox员工。Double Fine和Compulsion Games将回归其创始人手中,因此Tim Schafer将把Double Fine带回独立,而Guillaume Provost则将Compulsion Games再次变成独立游戏工作室。制作《地狱刃》的Ninja Theory和开发《崩溃国度》的Undead Labs也将被出售,已达成协议以确保《塞纽亚》和《崩溃国度3》继续交付。夏尔玛表示:“我意识到,一年的重组会带来额外的挑战。不幸的是,无法在一天内完成所有必要的变化,我想直接表明规模。我知道这很痛苦。这些变化将直接影响那些为建立Xbox倾注创造力的人。许多人是通过收购加入我们的,另一些是被招聘来的,或者因为热爱这个行业和Xbox而主动寻求我们。今天的决定并不反映他们的才华或奉献精神。”微软还在考虑出售或关闭另一个Xbox工作室,正如我上周报道的那样。Arkane Studios目前在Xbox的管理下进行《刀锋》的开发,但该项目已被推迟且超出预算。夏尔玛表示:“在法国,Arkane的管理层开始与其工作委员会进行必要的磋商,以审查潜在的战略选项。”这些讨论可能会持续数月,因此目前尚不清楚Blade或Arkane Studios将会发生什么。其他Xbox工作室也将受到裁员的影响,我了解到,特别是Bethesda工作室的裁员将会更大。作为工作室变更的一部分,Minecraft的制作公司Mojang和Candy Crush的开发商King现在将直接向夏尔玛报告。夏尔玛表示:“这些变化在动视、Bethesda/ZeniMax、暴雪、King、Mojang和Xbox游戏工作室之间的规模有所不同。我们的第一方公开宣布的游戏或项目没有因为这些裁员而被取消。”今天Xbox的裁员似乎是针对逆转前Xbox首席菲尔·斯宾塞为了更好地与Xbox Game Pass竞争而进行的一些小型工作室收购。微软现在似乎正在围绕更大型的特许经营进行调整,而不是试图通过《南方的午夜》、《窑》以及《守护者》等标题与独立开发者竞争。夏尔玛表示:“我们现在发现自己不仅要与最大的出版商竞争,还要与更小的独立工作室竞争。拥有每个优秀独立工作室既不可能也不合适。我们还了解到,我们并不是每一种类型工作室的最佳归宿;在一个典型的年度中,我们每投资一美元就损失64美分。当我们重置Xbox时,我们将通过提供开放的开发工具和受众来帮助独立创作者成功,以实现他们的愿景。”以下是夏尔玛的完整备忘录:团队,我们正在开始Xbox历史上最大的重组。在经过仔细考虑后,我做出了减少我们团队约3,200人的艰难决定,这将在2027财年进行。这将包括约1,600个职位的裁减,并且还有四个工作室将离开Xbox,交由新的管理层。我意识到一年的重组会带来额外的挑战。不幸的是,无法在一天内完成所有必要的变化,我想直接表明规模。我知道这很痛苦。这些变化将直接影响那些为建立Xbox倾注创造力的人。许多人是通过收购加入我们的,另一些是被招聘来的,或者因为热爱这个行业和Xbox而主动寻求我们。今天的决定并不反映他们的才华或奉献精神。我们现在的业务状况并不健康。我们的运营利润率低于可比平台和出版业务的3-10倍。我们以较小的安装基础和更高的成本结构进入了第九代。为了增长,我们押注于Game Pass、多平台和更广泛的内容组合。虽然这些业务创造了有意义的价值,但增长速度并没有达到我们的预期。随着这些变化,我们的核心业务的疲软促使我们增加更多团队、更多投资和更多时间,以期望获得更好的结果。而现在,行业面临着历史上最严重的硬件危机。我们必须重置Xbox。首先,我们将重置我们的关注点。
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