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我们有点自虐倾向

IGN2026年7月30日 13:00

《博德之门4》似乎让开发者心惊胆战,因为他们担心无法满足Larian公司《博德之门3》设定的期望。但其中一名开发者表示,他们会考虑将制作这款游戏视为“巨大的挑战”——尽管他们会避免简单复制前作。在Larian决定不制作《博德之门4》,并放弃《龙与地下城》去制作《神界:原罪》之后,粉丝们开始好奇哪个工作室可能能够承担这一可能是所有视频游戏中最艰难的续集。Owlcat Games是经常在网上争论谁来接这个项目时被提及的工作室之一。Owlcat是多款备受好评的角色扮演游戏的开发者,包括在2023年发布时与《博德之门3》相比较的cRPG《战锤40,000:流浪商人》。流浪商人被认为是有史以来最优秀的《战锤40,000》视频游戏之一,拥有出色的角色、扣人心弦的故事和超过100小时的内容——与《博德之门3》一样。虽然它没有达到《博德之门3》的高度,但《流浪商人》足够成功,使Owlcat可以获得续集的机会,《战锤40,000:黑色异端》,这让许多不仅仅是对Games Workshop的阴暗设定的粉丝非常期待,也让cRPG粉丝们摩拳擦掌。那么,如果哈斯布罗打电话邀请Owlcat制作《博德之门4》,他们会回应吗?这是我问Owlcat的联合创始人兼创意总监亚历山大·米舒林的问题……嗯,他没说不!“首先,我想感谢所有玩家,感谢你们认为我们能够做到这一点的所有观众,”他礼貌地说。“这真是个伟大的荣幸。你已经说过我们有点自虐倾向。所以是的,我们会把它视为一项伟大的挑战!”确实,我说过Owlcat是自虐的——因为他们接受了制作《战锤40,000》游戏和《扩张》游戏的挑战(我们在这里有《扩张》的独家揭示),这是在一次广泛的采访中进行的,我们讨论了Owlcat在过去十年中的巨大增长。无论是《战锤40,000》还是《扩张》,这两个宇宙的核心粉丝群体都对任何改编进行密切审视,但Owlcat非常愿意满足玩家的期望,这就是为什么《博德之门4》可能非常合适。值得注意的是,米舒林在这里并没有确认任何事情,但了解接受制作《博德之门4》将涉及什么,以及Owlcat在匹配前作设置的标准时所面临的挑战。但是,他提出,这没关系,因为任何只是试图复制Larian游戏的开发者都注定会失败。“在我看来,Larian已经制定了他们对《博德之门》续集的视野,并向我们展示了。任何其他工作室在制作BG4时都将是在《博德之门》的背景下做自己的游戏,”他解释道。“这不会是Larian的BG3,因为BG3是非常Larian的公式,包含了他们对战斗的所有想法,以及它们如何与《龙与地下城》混合,他们对合作体验的想法,以及它如何融入《龙与地下城》的体验。因此,任何试图复制这一点的工作室注定会失败。这并不是工作的方式。Larian已经制作这样的游戏20年、30年,从第一个《神界》开始。这是他们对游戏、对角色扮演游戏的看法,这是一个伟大的游戏。“但是其他工作室会以不同的方式进行。他们会有自己的基因、自己的想法,并将它们注入《博德之门4》,那将是别的东西。我希望会有一个勇敢、充满激情、足够有技术的工作室来制作这款游戏。”像Owlcat一样?“谢谢!”米舒林微笑着回应。拥有《龙与地下城》运营商Wizards of the Coast的哈斯布罗坚持表示,他们最终打算制作《博德之门4》。但事实证明,开发者们实际上在拒绝这个项目。PC Gamer最近采访了《博德之门2》的联合首席设计师詹姆斯·奥伦以及前哈斯布罗旗下开发商Archetype Entertainment的老板,他透露哈斯布罗曾要求他制作《博德之门4》,但他拒绝了。奥伦告诉哈斯布罗的老板克里斯·考克斯,当他得知Larian不会制作这款游戏时,他认为“会失败”。为什么?因为他认为自己无法与《博德之门3》竞争。“那将是疯狂的,”他说。Larian在开始制作《博德之门3》之前,有多年使用自己引擎制作角色扮演游戏的经验,通过备受欢迎和成功的《神界:原罪》系列,他们在2023年之前将该游戏放入Steam抢先体验多年。这个漫长的过程以及从中获得的宝贵反馈塑造了这款游戏。但除此之外,Larian的开发者在他们所做的事情上令人惊叹,他们的作家是行业中最优秀的,他们的任务设计者是视频游戏行业的羡慕者。《博德之门3》是一部杰作,但它也是一种真实的……

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