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战神洛维并不是前传 — 这是为什么

IGN2026年6月3日 11:38

更新日期:2026年6月3日 11:38 UTC 到现在为止,你可能已经看过《战神洛维》的20分钟游戏揭示,这是索尼在State of Play展示会上发布的《战神》系列的下一款游戏。游戏的主角是费雅,她在2018年的《战神》中去世。因此,你可能会想,《战神洛维》应该是一个前传。但事实并非如此。相反,索尼圣莫尼卡的开发者们决定讲述一个与2018年和《诸神黄昏》的时间线平行的故事,描绘费雅在死后世界的旅程。以下是官方简介:体验传奇《战神》系列的下一个篇章——无论是对于新玩家还是回归的老粉丝。死亡原本应该是结束,但对于洛维(费雅),克雷托斯的战士和妻子来说,一场新的冒险才刚刚开始。在死后意外苏醒于一个陌生的土地上,费雅发现她为了在自己缺席时保护克雷托斯和阿特柔斯而制定的计划现在岌岌可危。为了拯救她所爱的那些人,费雅必须在众神的死后世界——万物无时——中拼搏,在这个充满危险魔法的土地上,神话中的无情神祇争夺权力。利用费雅的速度、控制力和不屈的精神,以决定性、致命的精准压倒即使是最强大的敌人。那么,为什么索尼圣莫尼卡决定不做前传呢?在State of Play揭示之前,游戏总监阿里尔·劳伦斯和圣莫尼卡工作室创意负责人科里·巴洛格在与IGN的采访中透露,他们曾谈论过前传,但觉得在费雅的死亡之后展开故事是一个更有趣的提案,因为这以玩家尚未完全理解的方式打开了《战神》的宇宙。劳伦斯说:“对于我们来说,开始时与玩家在同一页面上是非常重要的。而我们离开费雅时,她是死去的。我们谈论过前传以及我们会讲述什么样的故事。虽然那些事件依然很有趣,但我们真正想要的开始点就是我们离开的地方,并从费雅的视角推动这个故事 вперед,真正让费雅和玩家处在同一个探索这个新世界的位置。”巴洛格补充说:“即使在2018年,我们就开始构建这一切。我们设定了一些微小的叙事节奏,这些节奏将开始结构性地支持这个宇宙的增长。而进入《诸神黄昏》,奥丁的骚动表现出这种恐惧:‘我死后会发生什么?我知道其他人会发生什么,我安排了一切,但神死后会发生什么?’而这个问题,依然未得到解答,正是向观众提出那种问题的概念,我们要去探索这个。” “在这个世界中,最著名的死亡事件是这个重生的发端。我认为这是一个完美的角色,在这个完美的时刻开始说,你所知道的这个世界还远不止于此,超出了你从希腊时代所了解的部分,超出了我们在北欧所处的位置。但它远远超越了这一切。一切都相互连接,也相互影响。而能够看到她在这个新世界中重生,并不得不一起走出那些尴尬的第一步的想法。” 《战神》的粉丝们已经在试图弄清楚,费雅在众神的死后世界中的旅程是否在2018年游戏或《诸神黄昏》中有所提及,或者她是否可能参与了在这两款游戏中发生的任何未解释事件中的某个部分。巴洛格的评论表明,这都是某种叙事大计的一部分,所以看看这些内容是如何结合在一起的将会很有趣。我们还有很多关于《战神洛维》的消息,包括对游戏玩法的网络反应汇总(不做前传的决定似乎得到了好评),以及如果你需要了解费雅的故事,有关于她的背景介绍。如果你需要了解PlayStation的最新动态,这里是2026年6月State of Play宣布的所有内容。威斯利是IGN的新闻主任。你可以在推特上找到他,用户名为@wyp100。你可以通过wesley_yinpoole@ign.com或保密的方式联系威斯利,邮箱地址为wyp100@proton.me。

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