《德军总部》创作者沃伦·斯佩克特宣布退休
备受赞誉的游戏设计师沃伦·斯佩克特宣布他将退休,结束游戏开发生涯。在经历多年的桌面角色扮演游戏创作后,斯佩克特于1989年加入Origin Systems,并共同制作了《乌尔提玛6》和《飞行指挥官》。在随后的几十年中,他创建了《德军总部》系列,担任《Epic Mickey》的创意总监,并参与了《系统冲击》、《十字军:无悔》和《盗贼:致命阴影》等知名作品。在他的LinkedIn页面上的一篇帖子中,斯佩克特表示,尽管他为自己的职业生涯感到骄傲,但他感觉自己已经完成了最初的目标。他写道:“让我直截了当地说,我要退休了。至少我想是这样。我以前也有过这种感觉并改变主意,但这次我相当确定我是真心的。“我拥有一个伟大的职业生涯。如果有机会改变,我也不会改变任何事情。但我退休的理由很简单——距离我成为开发者的第44年只有一个月的时间。我有幸参与了桌面角色扮演游戏和桌游的制作。我参与了太多数字游戏的制作,以至于不记得具体数字——我想是17个完整的游戏,以及大约9个扩展包。“令人欣慰的是,其中一些游戏在15年、20年、30年后仍在被玩家玩。而且大多数游戏所在的类型也超出了我或其他人的预期。我曾带领过从十几人到800人的团队。我曾在大公司工作过,也曾创建过初创公司。我喜欢认为自己帮助了一些极具才华的人在职业生涯上获得成功(这最后一点是最重要的)。“在这些经历过去以后,加上年龄和健康(我的事业)向我逼近,我感到我已经完成了自己最初的目标。是时候去写一些书籍,进行大量的阅读,进行一些讲座,也许做一些咨询(欢迎就后两点与我联系)。另外,这里有一架键盘正等着我找回钢琴技巧。”“我对退休确实有复杂的感觉,”斯佩克特谈到了他的退休。斯佩克特曾担任《Epic Mickey》的创意总监。近年来,斯佩克特感到一些沮丧,特别是他计划中的《系统冲击3》游戏,他在2022年暗示这款游戏实际上已经夭折。他最新的游戏,一款隐秘抢劫冒险游戏《厚如贼》,于5月份发布。不久后,开发商Otherside确认裁掉了大多数员工,并结束了该游戏的后续开发。尽管他声称“我已经做到了我想做的事情”,斯佩克特补充说,他对退休的决定并不完全舒心,并表示他仍然有至少三个想要做的游戏创意,但暗示在目前的游戏行业状况下,这已不再可行。“我对这件事确实有复杂的感觉,”他在谈到退休时写道。“我的意思是,有三个游戏我依然想制作。其中一个非常庞大,一个非常小,而有一个我不知道怎么做,这让我感到害怕。“但游戏行业已经改变,对我而言,这不再那么有趣。此外,还有新一代开发者正在崭露头角,他们值得获得属于自己的机会。“对所有阅读这个消息的人,我想让你们记住,游戏仍然不是一个解决了的问题——我希望,还有许多实验和创新等着我们来。对所有年轻开发者来说,我之前说过,现在再说一次,你们的工作就是让人们忘记我这样的人曾经存在。“我会回来吗?永远不要说 never。但我认为是时候骑向落日了。现在停止阅读,去制作伟大的游戏吧。
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