为什么《毁灭战士》在Neo Geo上的移植在功能上是不可能的
Ars Technica2026年6月2日 16:19
虽然这些限制可能会阻止《毁灭战士》在Neo Geo上的移植,但该系统仍然能够处理像《沃尔芬斯坦3D》这样更简单的第一人称射击游戏。Modern Vintage Gamer为一段视频制作了一个简单的Neo Geo光线投射演示,模拟了该游戏的90度墙壁、平坦的地面和天花板。这个光线投射演示中的“墙壁”仅仅是4像素宽的精灵,这些精灵被Neo Geo硬件放大。光线投射器通过从玩家的位置发射光线,检测玩家在该直线中可以看到的第一面墙的距离。该数据然后决定了一组80个排列在显示器水平位置的4像素宽精灵的高度和颜色,这些精灵作为墙壁的部分。由于Neo Geo的缩放硬件能够有效地在不增加过多开销的情况下垂直拉伸这些精灵,因此光线投射数据可以快速转换为一个粗糙的第一人称视图。MVG的简单、未优化的Neo Geo光线投射器目前通过仿真运行速度仅为每秒八帧,没有《沃尔芬斯坦3D》的敌人或游戏逻辑。而且,光线投射系统对于《毁灭战士》中的元素,如升起的平台、楼梯、电梯、纹理墙壁和天花板等,仍然显得极其不足。基于这些原因,MVG认为让《毁灭战士》在Neo Geo上运行的唯一实际方法是将额外硬件打包到卡带中,就像为限量版SNES移植游戏的Super FX2芯片一样。如果没有那种额外的处理能力,他预测该系统在可预见的未来可能依然无法运行《毁灭战士》。MVG补充道:“我不想说这是不可能的,因为一旦你说出某事是不可能的,挑战就已经被抛出。”
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