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NVIDIA's DLSS 5 launches with NBA 2K27 on September 3, but there's little reason for excitement

NVIDIA的DLSS 5将在9月3日与NBA 2K27一起推出,但没有太多兴奋的理由

Engadget2026年9月1日 13:00

最终,DLSS 5似乎并不是非常必要。2K Games/NVIDIA很难想起一个像NVIDIA的DLSS 5那样瞬间被厌恶的特性,这是一种新的AI超采样技术,能够修改角色模型和环境以追求“逼真”的幻影。NVIDIA称之为进步,但来自《生化危机:救赎》和《星空》的初步示例都是不太成功的尝试。现在,NVIDIA正准备在9月3日与NBA 2K27一起推出DLSS 5。根据对该技术最近泄露的反应,预计它将面临艰难的观众。我起初对DLSS 5持严重怀疑态度,但在Gamescom看到一些远程演示后,我的警觉性稍微缓和了一些。确实,这是一种AI工具,可以用来将受到创伤后应激障碍影响的脆弱角色的外观过度美化,就像它在《生化危机:救赎》的女主角Grace身上所做的那样。但是,仔细调校后,它可以增加真实的阴影层次和纹理深度,这些在单靠原始GPU性能生成时将非常昂贵,正如我在NBA 2K7中所看到的那样。会有更多开发者采取这种微妙的方法吗?天哪,我希望如此。DLSS 5的一个大问题是NVIDIA将其视为游戏的重要里程碑。实际上,它甚至比实时光线追踪更不重要,后者是NVIDIA最初为其RTX 20系列显卡夸赞的一项资源消耗特性。毫无疑问,光线追踪的光照和反射可以真正令人印象深刻,但即使是今天最快的控制台在60fps下也很难提供高端光线追踪特性。您还需要启用DLSS、AMD的FSR或其他超采样技术,以在大多数显卡上提高光线追踪特性。光线追踪特性的真正圣杯,路径追踪,只有拥有强大电脑的幸运玩家才能享受。同样,DLSS 5只支持NVIDIA的RTX 50系列GPU——其他人则无缘享用。即使您能使用,看到的最佳DLSS 5演示也极其微妙。它为一个集市商人的脸部增加了一点深度,并使NBA明星在NBA 2K27中显得更逼真。没有任何演示有潜力像NVIDIA的首个光线追踪展示那样突破性(大多数游戏从未达到过)。简单来说,DLSS 5似乎主要是为了那些追求极致画质的极客而设计的。大多数玩家不会丝毫想念它。在一次媒体简报中,NVIDIA应用深度学习研究总监Edward Liu表示:“当我们展望实现好莱坞级别的摄影真实感或现实世界的终极目标时,我们仍在面临一条深渊。与我们开始时相比,我们的计算预算增加到了超过之前的40万倍。但我们距离在实时中真正模拟现实世界仍有数个数量级的差距。其中一个原因是,传统计算机图形图像是从基于物理的第一原理生成的。”根据Liu的说法,DLSS 5的AI渲染帮助弥合了对摄影真实感的渴望与传统图形渲染之间的差距。实质上,这一直是DLSS神经超采样的工作。早期模型帮助弥合了4K游戏的差距,然后添加的帧生成弥补了在开启光线追踪特性时丢失的帧率。现在,DLSS 5可以简单地在您正在玩的任何游戏上添加另一层光泽。RenoDX/YouTube我一直认为光线追踪是可有可无的东西,但也从未是让游戏出色的必要条件。它为像《控制》这样的老游戏增加了一些了不起的环境细节,但使这款游戏出色的核心在于Remedy的令人难以置信的游戏性和叙事。DLSS 5不会改变这一点,并且在我们从《控制》中看到的泄露演示中,它也可能会对游戏的审美产生负面影响。(公平地说,DLSS 5的最终版本可能不会那么可怕。)至少,DLSS 5没有其他生成AI工具的问题,这些工具交付的不确定性概率结果。根据Liu的说法,通过使用游戏的渲染帧,即“比文本提示等东西提供了更多的信息密度和约束”,DLSS 5能够生成确定性输出。“水果依旧是水果,”他说。“同一个角色仍然是同一个角色。”Liu还指出,更高质量的输入,例如启用了光线追踪的高分辨率游戏,将产生更好的DLSS 5整体结果。该技术还有可能超出艺术家实际上想要的效果,这仍然是一个关注点。NVIDIA的实时内容技术总监Gabriele Leon则从另一个角度看待这个问题:“DLSS 5是开发者和艺术家的工具……让他们的愿景更接近他们可能想要的效果,”他在媒体简报中表示。参与NBA 2K27的某位人士似乎对该技术充满热情,因为它似乎为球员的动作增加了另一层现实感。

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