哥斯拉开发者希望做更多重制版,但首先需要进行“很多对话”
《哥斯拉:摧毁所有怪兽对战重制版》是Pipeworks目前唯一能确认的重制版,但“有很多东西在讨论中”,未来还有“很多对话需要进行”。在与IGN的一次全面采访中,负责这次11月升级及其基础的2002年游戏的开发者聊到了该系列未来更多游戏的潜力。随着《哥斯拉:摧毁所有怪兽对战》正式回归,大家自然问到的是:我们会得到《哥斯拉:拯救地球》和《哥斯拉:无所遁形》的重制版吗?根据高级设计师西蒙·斯特兰奇的说法,现在下结论还为时尚早,但这并不意味着他不希望它发生。“让我告诉你,我在我们宣布这个游戏之前就有这个愿望,所以我能理解,”斯特兰奇说。“我也想做所有这些东西。我的意思是,现在所有这些东西在技术上都是可能的。”斯特兰奇表示,Pipeworks的一位工程师最近创建了一种工具,可以将旧资产从其原始的Spigot引擎中提取并导入到虚幻引擎中,从而使《哥斯拉:摧毁所有怪兽对战重制版》成为可能。他确认同样的技术可以用于制作这家工作室其余竞技场战斗游戏三部曲的升级再版。不幸的是,工作室尚未与出版商Atari签署任何相关合同。当Pipeworks在2002年为GameCube推出其原版《哥斯拉》游戏时,团队只有“大约12人待在一个房间里”。自那以后,公司已经扩展到大约300人,他们通常分散在数十个不同的项目中。这包括像《哥斯拉:摧毁所有怪兽对战重制版》这样的更专注的游戏,以及它作为共同开发者服务的游戏,如《马拉松》、《使命召唤:现代战争3》、《合约》和《命运2》。如何分配这些资源并不简单,是否对更多哥斯拉重制版的需求仍有待观察。即使斯特兰奇喜欢“将所有这些内容带回给玩家的想法”,Atari和Pipeworks目前也没有任何宣布。不过,有一个条件是,如果更多重制版真的出现,仅靠一层新油漆就能使《哥斯拉:无所遁形》变得合适是不够的。“我尤其希望——虽然我在这里讲得有点失当——但我希望能为《哥斯拉:无所遁形》的那种平庸发布复仇,”斯特兰奇说。“那款游戏当时出了很多问题,我们曾经探讨过,‘我们会重制每一款可能的游戏吗?’我当时想,‘没有人想要《哥斯拉:无所遁形》的直接重制版,因为那款游戏在某些方面是坏的。’所以,如果我们想重新审视那个内容,我希望能做到更好。”斯特兰奇并没有完全错;Pipeworks的竞技场对战三部曲中的第三款作品并没有像其他作品那样受到热爱。《哥斯拉:无所遁形》在评论网站Metacritic上的评分为“总体不佳”,分数为44,而IGN的评分为4.9/10。相比之下,《摧毁所有怪兽对战》的评分为73(IGN:8.5/10),而《拯救地球》的评分为63(IGN:6.5/10)。再次强调,目前尚未有任何项目正式在筹备中,但如果更多重制版计划浮现,处理某个项目可能会比另一个更容易。我们希望在《哥斯拉:摧毁所有怪兽对战重制版》于2026年11月3日通过Steam、Nintendo Switch 2、PlayStation 5和Xbox Series X/S推出时,对未来将会有更清晰的了解。“我们有一个完整的商业开发部门,Atari也有一个完整的商业开发部门,他们正根据反馈进行交流……我的意思是,有很多东西在讨论中,”斯特兰奇补充道。“未来还有很多对话要进行,我对所有这一切都非常兴奋。”斯特兰奇还透露,他认为Pipeworks的11月视频游戏是40%重制和60%新内容,但你需要等到阅读IGN的完整采访才能了解更多。在此之前,务必查看我们的预览。你还可以看到斯特兰奇对他与《侠盗猎车手6》之间的竞争所说的话。迈克尔·克里佩是IGN的自由撰稿人。他以在《Pitch》、《The Escapist》和《OnlySP》等网站的工作而闻名。确保在Bluesky(@mikecripe.bsky.social)和Twitter(@MikeCripe)上关注他。
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