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The EU won't pursue a mandatory game preservation law

欧盟不会追求强制性的游戏保护法

Engadget2026年6月16日 18:45

但他们将致力于为开发者和出版商制定一项自愿的行为准则。克里斯托夫·利科普(Christophe Licoppe)/Shutterstock 欧盟委员会决定不要求视频游戏公司在其作品不再可购买后继续支持其在线标题。相反,监管机构表示,他们将“探索改善行业标准的方法”,以应对可能无法向观众提供的游戏。此次干预源于一个名为“停止杀死游戏”(Stop Killing Games)的草根运动,该运动去年收集了足够的签名,使在线游戏保护的问题得以提请委员会审议。尽管他们不会推进立法,因为他们表示因现有的版权和知识产权法无法实施,但欧盟委员会的下一步将包括与游戏行业合作制定一项行为准则。这将涉及开发者和出版商如何处理游戏退役的预期。此外,他们还“将与消费者组织和当局合作,提高人们对保护消费者的适用权利的认识”,相关报告将在2026年底之前公布。“停止杀死游戏”运动始于2024年,当时育碧关闭了在线驾驶游戏《车队》的服务器,并甚至将该标题从玩家的库中删除。这一变化引发了关于玩家购买或许可的游戏的访问权的讨论,同时在日益数字化的娱乐环境中也引发了关于所有权和保护的更哲学性的辩论。在美国,加利福尼亚州在有关如何向玩家沟通结束游戏支持的行业标准方面取得了进展。即使没有更广泛的法律要求,一些游戏平台如Steam也采用了更清晰的措辞,以传达玩家所购买的是游戏的许可证。

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