红吻 - 在血腥的冷战柏林引导吸血鬼
Roy van der Schilden,Wispfire的叙事设计师和商业总监,谈到了一个非常人性的感受。但是即将推出的游戏《红吻》的主角可以有所共鸣——尽管他是个吸血鬼。你将扮演一位(最初是人类的)冷战柏林居民,试图毫无结果地忍受窗外的冲突:通过派对、写日记、参与行动……然而,你感到空虚。当有人提供一种充满力量和目标的新生活时,你并不需要太多的劝说就愿意献出你暴露的脖子。“我想很多制作吸血鬼游戏的人都感受到了这个类型的痛苦和忧伤,”Van der Schilden说。“就像,在一个不公正的世界中,如何处理你的公正感。” 为这项工作的最佳利牙……《红吻》。照片:Fellow Traveller 在这款战术叙事RPG中,你将通过派遣吸血鬼特工投入到虚构的80年代柏林。它们是你的眼睛和耳朵,寻找线索,建立与城市派系的声誉,当然也满足它们的血腥渴望。就像去年的超级英雄冒险《派遣》(来自AdHoc Studio),你会在地图上遇到机会,每个机会都有自己的要求,利用与六项角色技能相关的技能检查系统。你需要选择最适合工作的利牙,同时保持它们的精力、金钱和血液供应。你指挥下的吸血鬼是这次体验的跳动(不死)心脏。通过进行个人任务,你逐步揭示它们的背景故事,在此过程中你将了解到它们各自的过去和斗争。正是在这些时刻,你开始实施变化,并将你新发现的目标与他人分享作为指导,决定它们的故事如何最终得到解决。Wispfire强调角色的重要性,通过手绘肖像与配音和动作捕捉(mocap)动画融合。值得注意的是,后者团队使用了Live2D,这是一个相对便宜的软件工具,常用于VTuber在直播中动画化他们的虚拟化身。一部良好的iPhone足以开始实验,但团队必须开发工具以适应他们的需求,这项技术也不是没有局限性。“对于3D动作捕捉角色,你通常可以移动整张脸,”艺术总监和动画师Aïda de Ridder说。“有什么东西粘在你的脸上,它会跟随你移动,对吗?我们只能使用静态手机,所以我们必须使它们的表现更加集中。动作范围有限。”为了让模型感觉“动画化”,团队发现,表演者需要夸大他们的面部特征才能传达所需的效果。但Wispfire对此很熟悉,这要归功于他们在互动剧方面的共同背景,正如Van der Schilden所说,“在后排的人很难看到你如果表现得比较内敛。” 吸血鬼在拥有强烈个性和独特外形时才能发光发热。在《红吻》中,许多元素相互交织,为角色赋予力量和目标。这一切都是通过一种酷儿和黑暗的视角来传达——就像最好的吸血鬼故事一样。“我们喜欢酷儿媒体,”Van der Schilden说。“但我们作为团队,始终觉得很多媒体都是非常粉色的彩虹,快乐无比。我们想制作一款非常黑暗、酷儿、多元的游戏。我觉得《红吻》正是这样的。”《红吻》目前正在开发中,适用于PC,发布日期将待公布。
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