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超过90%的IGN观众不希望全数字化的游戏未来,但PlayStation不太可能改变其取消光盘的决定

IGN2026年7月3日 11:12

更新日期:2026年7月3日11:12 UTC 索尼因决定从2028年起取消PlayStation主机上的视频游戏光盘而引发了强烈反响——IGN观众对此事的感受也非常明确。这不仅影响PS5游戏;大多数分析师一致认为PS6将推出时不会配备光盘驱动器。报告指出,代号为Project Helix的下一代Xbox也将效仿,尽管微软据说正在寻找一种方法来数字化实体游戏,为这一转变做准备。似乎只有任天堂仍然相信真正的实体媒体。 当像KFC、Domino’s甚至名人喜剧演员都在调侃某个视频游戏宣布时,你就知道它已经进入了主流。正如你在《辐射4》中可能听到的,你知道大家都不喜欢那个。IGN的一项民意调查询问:“你支持全数字化的游戏未来吗?”截至目前,已有超过13,000人参与,90.2%表示不支持,仅有9.8%表示支持。也许这些结果并不令人特别惊讶,你得相信索尼在决定现在是撕掉创可贴的时刻时已经预见到了这一切。那么,为什么要这样做呢?我们先来看索尼的官方解释。索尼互动娱乐内容传播高级总监Sid Shuman在PlayStation博客上发表了一篇帖子,表示这一决定是“响应消费者偏好趋势的变化”。“这是索尼互动娱乐适应消费者趋势的自然方向,因为数字媒体的整体偏好显著超过实体光盘,”Shuman继续说道。“这一转变将使我们能够更紧密地与我们社区中大多数人喜欢的访问和玩游戏的方式对齐。”这话有点模糊,但索尼实际上是在强调,当你从整体上看PlayStation观众时,数字选项无疑更受欢迎——而数字与实体之间的差距只会越来越大。Ampere的游戏行业分析师Piers Harding-Rolls表示,数据支持了这一点,并且在过去两个世代中发生了很多变化。“控制台游戏是游戏领域中实体媒体最后的据点,但实体产品的重要性正在下降,”他在Ampere网站的一篇帖子中表示。“在2013年PS4发布时,Ampere的数据表明,索尼主机的所有完整游戏销售中只有13%是数字版(包括仅数字版游戏)。快进到2025年,这部分数字游戏的比例几乎达到了总数的80%。” “不可避免地,PlayStation游戏玩家将对这一公告的各个方面产生担忧,包括选择、在新主机上访问旧实体游戏的能力、收集实体游戏的能力以及游戏保护,但游戏玩家的购买趋势是明确的。”Harding-Rolls还暗示索尼心中有数。数字游戏的销售使游戏公司比销售盒装游戏赚钱更多,因为出版商通常占销售价格的50%。索尼在PlayStation商店的游戏销售中抽取30%的分成,留给出版商70%。当PlayStation从2028年起完全数字化时,包括索尼在内的游戏公司整体上将从软件销售中赚取更多钱。与此同时,理论上舍弃光盘驱动器将使PS6的生产成本在因AI繁荣而造成的RAM危机中降低。分析师预计PS6将于2028年底发布,因为PlayStation将于当年1月开始取消光盘。这是在前瞻性的考虑。所有这些都表明,索尼不太可能改变其光盘的决定。公告后,其股价有所上升,这表明市场对这项决定持支持态度(这并不令人意外,因为理论上这将使公司获利更多)。虽然有许多在线请愿呼吁索尼重新考虑,但看起来他们的请求将无济于事。一位分析师表示,实体媒体的粉丝们曾有机会却错失了,因此没有回头路。“如果游戏玩家和保护主义者购买了更多实体游戏,索尼就不会看到可以证明这一决定的数字销售比例,” Bernstein的游戏分析师Robin Zhu告诉《金融时报》。“数字游戏销售几乎可以获得100%的额外利润……实体包装、运输和零售商的利润可能超过标价的20%。” Wesley是IGN的新闻总监。你可以在Twitter上找到他,用户名是@wyp100。你可以通过电子邮件联系Wesley,邮箱是wesley_yinpoole@ign.com,或通过保密的方式联系他,邮箱是wyp100@proton.me。

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