Epic表示虚幻引擎6将让你的堡垒之夜皮肤在其他游戏中出现
随着以前的虚幻引擎主线版本,Epic通常会以一个炫酷的技术演示来开场,推动照片真实感达到新的水平。但虚幻引擎6并没有这样做。尽管公司展示了几周前发布的相同Rocket League虚幻引擎6预告片,Epic首席执行官Tim Sweeney花了更多时间关注他对开放游戏生态系统的愿景。这个想法表面上是为了打破不同游戏之间的障碍,让玩家能够在堡垒之夜中使用他们在其他虚幻引擎6游戏中购买的皮肤和其他外观,反之亦然。这是个很酷的想法。毕竟,我几乎不玩堡垒之夜,只在有有趣的节日活动时偶尔去看看(我想念吉他英雄),但即使如此,我也有一整套我想导入到其他游戏中的外观物品。理论上,虚幻引擎6将允许这一切。在以前,实现这一点是非常困难的。你必须独立地在每个想要使用外观的游戏中建模和动画。但在虚幻引擎6中,由于使用引擎的任何游戏系统都将相同,听起来你只需要将一个游戏中的物品放入另一个游戏中,它就能正常工作。当然,时间会告诉我们这是否真的能实现。 不仅仅是堡垒之夜的皮肤 Epic对虚幻引擎6的愿景最直接的版本可能会以堡垒之夜的皮肤形式出现,但这确实只是表面。在他的演讲中,Tim Sweeney谈到他对游戏的愿景,类似于开放网络,玩家可以在不同的游戏之间转移,随身携带他们所有的数字财物。再次强调,这听起来很棒,但这几乎就像我听过的相同陈词滥调,Meta花了几年时间宣传元宇宙。那里提出的想法非常相似——一个持续的在线市场和生态系统,由多个不同公司组成,数字财物会跟随用户。嗯,元宇宙最终也没有真正实现什么。我相信Tim Sweeney在心中考虑了Meta的失败,但看起来他至少对它可能的样子有一个更现实的愿景,更重要的是,虚幻引擎在游戏开发中已经如此核心。简而言之,Sweeney描述了一个每个游戏公司都在合作创建一个集中游戏生态系统的世界,而Epic显然是其中的中心。所有这些对Epic的底线来说都非常有利,但Sweeney坚称公司不会成为“霸主”,他说:“我们想要一个没有霸主的系统,我们花了一些时间在行业中与一些霸主抗争并成功。我们不想成为下一个霸主,而是希望成为所有公司在行业中的合作伙伴。”他所说的“霸主”显然是指Epic与其他数字商店所有者(如苹果和Valve)之间的争斗,而且很难不将这些公司和虚幻引擎6正在尝试做的事情进行比较。毕竟,Epic确实会向任何使用虚幻引擎的游戏收取费用,只要它超过了一定的收入阈值。但与简单收取每个出售游戏一定比例的数字商店不同,Epic希望这个新的互联游戏平台能为游戏开发者提供一些额外的价值——特别是在游戏盈利变得越来越困难的情况下。 “算术不撒谎” 在展示的最后,Tim Sweeney描述了游戏行业正处于“危机与机遇并存”的状态,因为尽管比以往更多的人在玩游戏,大预算AAA游戏却越来越难以盈利。这是我们听到的一个不断重复的故事,但Epic首席执行官再次阐明:“我们常常看到数亿的开发成本,随之而来的是数千万的收入,而开发成本仍在不断增长。”而且,如我们过去所听到的,答案显然在于微交易。根据Sweeney的说法,“经济正在从购买游戏转向购买游戏内物品”,并且“无论你是否喜欢这个,算术是无可否认的。”在他看来,这对那些有着成熟社区的大型游戏来说是个好消息,但对那些想要生存超过几个月的新游戏而言,这只是另一个障碍。实际上,你只需看看在过去一两年中上线了多少个较小的多人游戏,却在没有任何宣传的情况下悄然熄灭。就拿《Exoprimal》或《Concord》来说。Sweeney对此的解释确实有些道理。毕竟,在一款你不知道它是否能够持续超过几个月的游戏中,很难激励你去购买大量的外观道具,但对于一款你已经玩了多年的、并且你知道不会消失的游戏来说,数学看起来就完全不同了。就我个人而言,我在新游戏中很少花钱,但我并不认为...
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