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暴雪裁员真相曝光,华盛顿贝尔维尤总部近300人被裁

IGN2026年6月26日 09:19

官方记录显示,暴雪昨日宣布的裁员影响了近300名在其华盛顿贝尔维尤办公室工作的员工。索尼向华盛顿州就业安全部发布的工人调整和再培训通知(WARN)显示,292名员工被裁,正式的分离日期定于7月9日。这个数字不包括华盛顿州以外的暴雪员工。目前尚不清楚裁员后暴雪剩余的员工人数,尽管有报道显示,截至2024年,该工作室雇佣了850名员工。这是暴雪三年来的第三轮裁员。根据《西雅图时报》,暴雪曾在贝尔维尤拥有1000名员工,根据该市2023年的年度财务报告,2023年10月至2024年7月,暴雪裁掉了约320名员工。当地媒体将此次裁员形容为“血腥屠杀”。昨日,索尼互动娱乐公司工作室业务集团首席执行官赫尔曼·赫斯特就此次裁员发表声明,仅表示“相当数量的员工受到了影响,涉及‘大部分的《命运》团队和一些《马拉松》团队成员’。”赫斯特将这个决定形容为“艰难”和“痛苦”,但“为了使工作室的资源与当前优先事项和长期目标保持一致是必要的。”此次消息发布恰逢《命运2》新内容结束的时间,以及玩家人数足够少的硬核提取射击游戏《马拉松》的发布。索尼坚称仍然致力于《马拉松》,据说该团队也在“未来项目的孵化工作”上进行努力。WARN 通知中删除了个人姓名,但包括了职位名称。通知显示,所有部门的员工都被裁员,包括艺术家和技术动画师、音频主任和音效设计师、工程师、制作人和系统设计师,以及管理日常暴雪基础设施的索尼支持团队。许多前暴雪员工在社交媒体上确认自己受到了裁员的影响,一些人是超过十年的暴雪老兵。彭博社记者杰森·施雷尔表示,暴雪工作室负责人贾斯廷·特鲁曼在去年接替皮特·帕森斯后已辞职。根据福布斯记者保罗·塔西的报道,前暴雪运营副总裁波里亚·托卡尼 reportedly已经掌管了该工作室。社交媒体用户也注意到了WARN通知中提到的“首席愿景官”。有人推测这可能是暴雪的联创、《光环》和《命运》创作者杰森·琼斯,他保持低调,鲜少与媒体对话。琼斯在2021年发布的官方《命运2》视频中出现,被描述为首席愿景官。如果琼斯已经离开暴雪(这一点目前尚未得到证实),这将标志着这家制作一些最具标志性第一人称射击游戏的工作室的真正时代结束。暴雪在财务上已经挣扎一段时间,并且据报道在索尼于2022年以36亿美元收购该工作室之前已处于关闭的边缘。索尼最近报告了由于暴雪表现不佳而造成的7.65亿美元的减值损失。据报道,暴雪在《命运2》的问题始于去年夏季的《命运效应》扩展包,当时该扩展包被认为表现不佳。关于停止项目的决定据说是在“今年早些时候”做出的,并决定不将该系列重新推出为《命运无限》。福布斯报道称,暴雪在12月份讨论不同的情况,以“未来的《命运2》将会是什么样子”,而当时的《叛乱者》是一款以《星球大战》主题的跨界扩展包,结果的表现“比《命运效应》还要糟糕,并没有改变销售或留存轨迹。”《命运无限》本来会是一次重启,并且与《命运》曾经使用的一种大扩展模型一起推出,但这个想法在据称认为成本和风险过高的情况下被搁置,尤其是在支持《马拉松》的背景下。《命运3》“一如既往地被考虑,但事情并没有朝那个方向发展”,并且没有幕后迹象显示第三个《命运》游戏即将推出,该游戏的制作成本被认为是主要问题。《命运2》于2017年9月6日在 PlayStation 4 和 Xbox One 上推出,PC版在一个月后推出。然而,暴雪与动视之间的紧张关系在幕后出现,两家公司在2019年1月正式分道扬镳,提前五年终止了为期十年的出版协议。在拥有《命运》之后,暴雪自行发布了该游戏,但它无法逃脱财务困境和裁员,因为《命运2》的扩展未能击中亮点,玩家基础也在减少。提取射击游戏《马拉松》于3月初上市,预算超过2.5亿美元。据分析师称,该游戏同样未能达到销售预期。摄影师:特洛伊

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