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指环王:北方战争开发人员警告华纳兄弟不要在2011年与《上古卷轴》竞争

IGN2026年8月14日 13:20

更新:2026年8月14日下午1:20 UTC 回想2011年11月,两款基于成熟知识产权的大型幻想游戏几乎在同一时间发布:贝塞斯达的《上古卷轴V:天际》,销量超过6500万部,以及Snowblind Studios的《指环王:北方战争》,后者在商业上失败了。回想起来,考虑到贝塞斯达在推出前享有的极大热度,华纳兄弟在《上古卷轴》发布的同一周推出《指环王:北方战争》或许并不明智。但华纳兄弟正是这么做了——尽管似乎收到了来自至少一位高级开发者的建议,不要这么做。克里斯蒂安·艾伦当时是WB Games西雅图团队的设计总监,曾参与《中土世界:魔多之影》、《疯狂麦克斯》和《恐惧2:重生》的制作。他注意到了本周Aspyr开发的《指环王:北方战争》在PC和主机上的惊喜再发布,这让他回忆起了一些往事。在一系列推文中,艾伦表示,他试图说服华纳兄弟的决策者出于显而易见的原因避免与《上古卷轴》竞争,但他的意见被“否决”了。“哇,这真酷,”他开头说。“15年前,我强烈主张不要在与《上古卷轴》一起发布,因为这不会获得公平的机会。我的意见被否决了。看到它获得一次合适的发布真不错。”华纳兄弟为何会做出如此明显风险的决定呢?艾伦补充了一些背景:“季度收入驱动的动机往往比人们意识到的更多地影响决策。这对于股价驱动的组织来说是个大挑战。作为一名高管,必须很难说,‘好吧,如果我们把这个游戏推迟到三月,它会做得更好,但我的奖金会减少50%。”艾伦继续谈到《上古卷轴》对Snowblind游戏可见性的影响。“当时,它确实似乎在众多游戏中失去了光芒,每一条评论都将其与《上古卷轴》进行比较(正如我预测的那样),”他说。“我记得它在发布周几乎只有一条评论,”他继续说道。“据我所知几乎没有任何营销,要么是他们放弃了,要么认为核心的《指环王》粉丝会以某种方式知道它。”在《指环王:北方战争》失败后,Snowblind与Monolith Productions合并,后者发布了《哥谭城市冒牌客》、《中土世界的守护者》和备受喜爱的《中土世界:魔多之影》和《中土世界:战争之影》。去年,华纳兄弟关闭了Monolith,取消了其《神奇女侠》视频游戏。艾伦现在是Steam热门游戏《僵尸项目》的设计总监。韦斯利是IGN的新闻主任。你可以在推特上找到他@wyp100。你可以通过wesley_yinpoole@ign.com或通过wyp100@proton.me与韦斯利联系。

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