《魔界战记》创作者抨击索尼取消实体光盘,称PlayStation不如“彻底放弃”主机
更新于2026年7月23日 下午4:36 UTC,《魔界战记》创作者及前日本一软件首席执行官新川宗平批评索尼放弃实体游戏的决定,并表示负责的高管并未“理解”受影响粉丝的感受。 本月初,索尼宣布从2028年1月起将不再发行新游戏的光盘版本。此决定在网上引发巨大反响,粉丝们甚至在与即将发布的无关第三方游戏的预告片评论中表达了对索尼的愤怒。嘈杂的像素网站在2026年动漫博览会上采访了新川宗平,他在那里宣传自己的新游戏《恶魔之夜狂欢》,这是一款自称为速通训练模拟RPG的游戏。他还对索尼放弃实体光盘版本的举动发表了看法。新川说:“从纯商业的角度来看,我可以理解索尼的人为何会做出这个决定。”新川在2009年至2022年期间曾担任日本一软件的首席执行官。“然而,做出这个决定的高管们可能从未经历过像动漫博览会这样的活动,有人拿着实体游戏来找他们签名。我认为他们并不理解那些粉丝的感受,而且他们可能从未考虑过实体版本对那些重视它们的人意味着什么。”新川还补充道:“如果他们要彻底取消实体包装,那他们也可以索性取消硬件。只要有电视就够了,为什么还需要主机?如果他们要放弃实体游戏,那就彻底放弃吧。”索尼的数字游戏销售多年来一直在上升,远超实体发行。例如,今年到目前为止,只有7款PlayStation游戏在美国销售超过10万份实体副本。索尼将停止发行光盘的决定框架为跟随当前PS4和PS5用户的行为。在官方PlayStation博客上的公告中,索尼将逐步淘汰光盘描述为“自然方向”,因为公司正适应“消费者趋势,数字媒体的普遍偏好大幅超过实体光盘。”尽管这一趋势依然存在,但反响显示,实体媒体,尤其是拥有光盘游戏的行为,对许多人而言仍然非常重要。正如新川所提到的,拥有实体物品放在书架上的重要性。然而,仅仅一个没有光盘的盒子,里面有下载代码,对于许多人而言并没有吸引力,这在针对《GTA6》的实体发行的反响中得以显现。从保护者的角度来看,游戏推出只包含部分内容的光盘版本(以007: First Light为最近例子)或需要补丁下载才能正常运行的问题在PS4和PS5时代逐渐显现。这引发了人们对于无法在没有服务器下载的情况下玩物理游戏的价值的质疑。日本游戏产业的其他人也对索尼的决定发出了声音,许多人对完全数字化未来对游戏所有权和保存的风险表示担忧。《死亡搁浅》创作者小岛秀夫表示担心数字内容的访问权可能会很容易被撤销,限制购买者随时拥有和使用的能力。最近,小岛对索尼的决定表示:“我是在实体媒体中长大的,所以我真的觉得很可悲。”《尼尔:机械纪元》创作者横尾太郎在最近一条推特中也表达了类似的看法,他呼吁人们在还可以的时候购买实体游戏。索尼的声明明确表明,未来的PS6将是全数字游戏,可能会是某种混合主机/掌机,若根据索尼首席执行官西野的言论来看。至今尚不清楚索尼是否会提供某种光驱附加设备,以便玩家可以玩以前世代的光盘,或者实体游戏收藏者是否只能继续使用旧硬件。展望未来,真正的实体游戏(所有内容实际上在箱子里并且可以立即玩)可能会成为一种小众、昂贵的产品,只由像Super Rare和Limited Run这样的公司发行,这些公司在多个平台上重新发行实体游戏方面拥有悠久的成功记录。本周,有报道说索尼知道其终止PlayStation 5光盘的决定会引发愤怒,并据称已为员工下达了“最严格的”社交媒体指南,以阻止他们对这一争议公开评论。维里提·汤森是一名驻日本的自由撰稿人,曾担任游戏新闻网站Automaton West的编辑、撰稿人和翻译,她还曾为各种出版物撰写有关日本文化和电影的文章。
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