节奏天堂:旋律评测 - 令人振奋的小节奏考验你的反应能力
这十年对于节奏游戏类型来说是奇怪的。传说中的先驱《摇滚乐队》和《吉他英雄》似乎已经消失,但各家公司又在制造塑料吉他。Tango Gameworks,一家以制作生存恐怖游戏而闻名的工作室,推出了《Hi-Fi Rush》,它受到了热烈欢迎,但微软却出售了这家工作室。独立游戏如《再见野心》和《死者的裂隙》在边缘市场上表现良好,但现在Epic Games也插手了,为《堡垒之夜》添加了节奏动作模式,因此它再次成为主流。所有这些作品都强化了前辈们所提出的思想:节奏可以与视频游戏交融,就像它已经与我们的日常生活交融一样。很少有系列如《节奏天堂》一样如此坚守这一理念。自2015年以来沉寂的新作《节奏天堂:旋律》(在PAL地区称为《节奏乐园:旋律》)坚守了提供小块、基于节奏的体验的概念,在那里你可以根据听觉提示用几个按钮执行各种日益令人振奋的动作。无论你是在空中接菜、练习舞蹈编排,还是与外星人对话,每个小游戏都旨在营造出一个色彩斑斓的微型喧嚣,遵循它们各自的规则。《节奏乐园:旋律》。照片:任天堂 这新选集中的一些作品明显致敬于以往作品中的老小游戏,但一般来说,有数十个新挑战等待完成。多人模式也回归,允许多达四人合作游戏,看看你的反应速度和节奏感是否真的如你所想。游戏过程中还有侧模式和活动可以解锁,其中“节奏咒语”是一个突出表现。这是一个简化的RPG,你必须根据节奏按下与节拍相关的按钮组合来施放法术。这个有趣的点子得到了充分的展开,可以单独成为一个独立的冒险。 在过去的十年里,有一些游戏试图复制《节奏天堂》的精神(如《乳香梦》、 《节奏医生》和《死者的裂隙》中的迷你游戏)。但系列有着无法否认的魅力。考虑到任天堂在Switch 2时代的风险厌恶,看到公司投入时间和资源来开发一个完全成熟的现代作品着实令人惊讶。然而,这并不没有妥协。早期作品中怪异的《瓦里奥战争》和DS时代的精神在大多数关卡中缺失,在表现或噱头上采取了较为保守的做法。而且整体感觉更简单,只有少数关卡需要多次尝试才能通过。可悲的是,有些问题并未改变,那就是延迟和精准度问题。例如,如果你在电视上玩“节奏咒语”,系统会建议你切换到手持模式以获得更好的体验。这在大多数游戏中都适用。我曾多次感到我在恰当的时机按下了按钮,但游戏却没有注册,特别是在尝试获得完美分数时,这令人十分沮丧。然而,这些元素并没有过多影响我的乐趣。《节奏天堂:旋律》的迷你游戏可能无法达到系列经典作品如《拳击台》或《一杆进洞》的那种统一和辉煌的高度,也没有试图像许多同类作品一样重新发明轮子。但它也不需要。在时隔11年后,这就像与一位在时光流逝中依然没有烦恼的老朋友重聚。即使他们吟唱着熟悉的旋律,你仍然渴望听听他们有什么新故事要讲。
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